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Sur les pistes de niveau 7x9, 3 niveaux de couleurs doivent être disposés (100).
Sur un plateau 7x9, les cartes peuvent être tournées. Leurs deux faces sont de couleurs différentes, mais lors du changement de couleur, la couleur suivante s'affiche à chaque tour (dans l'ordre : vert clair, bleu, vert foncé)
Initialement, l'une des 100 pistes sélectionnées doit être disposée en façonnant les tuiles de manière à ce qu'il ne puisse y avoir qu'une page bleue à l'intérieur de la ligne noire sur la piste et uniquement vert clair à l'extérieur.
En sélectionnant n'importe quel endroit sur le parcours, les tuiles balle du plateau qui montrent également la sélection apparaissent dans ces directions.
Vous pouvez utiliser les boutons ci-dessous pour faire pivoter les pages afin de les faire pivoter horizontalement, verticalement ou en diagonale pour afficher la couleur suivante. Ceci est facilité par la barre de séquence de couleurs après avoir appuyé sur chaque bouton ci-dessous. Cela disparaît lorsqu'un bouton de piste est enfoncé.
Vous pouvez également refléter une zone spécifique dans une ligne et une colonne données ou faire pivoter la zone de feuille 3x3 autour de la sélection. Ensuite, les couleurs ne changent pas.
Vous pouvez déplacer toutes les tuiles dans la ligne verticale ou horizontale de la piste, mais seulement dans une direction. Ensuite, les couleurs ne changent pas. Si nécessaire, ce bouton peut être appuyé plusieurs fois même si la marque de sélection sur les feuilles de sélection n'est plus visible.
Pendant le jeu, vous pouvez régler la luminosité de la zone extérieure du périmètre noir du parcours pour une meilleure vue du parcours avec le bouton de luminosité ci-dessous (image), afin que la différence entre les deux zones du parcours soit plus visible.
Dans l'aide ci-dessous, vous pouvez voir la description en anglais et en hongrois. Utilisez le bouton ci-dessous pour activer/désactiver tous les sons du jeu.
Appuyez sur (touche M) pour entrer dans le menu. Utilisez (P) pour mettre le jeu en pause.
Une fois la piste déchargée, les données sont incluses dans le tableau de bord.
Ceci est facilité par la barre de séquence de couleurs après avoir appuyé sur chaque bouton ci-dessous. Cela disparaît lorsqu'un bouton de piste est enfoncé.
Vous pouvez également refléter une zone spécifique dans une ligne et une colonne données ou faire pivoter la zone de feuille 3x3 autour de la sélection. Ensuite, les couleurs ne changent pas.
Toutes les tuiles peuvent être déplacées dans la ligne verticale ou horizontale de la piste, mais seulement dans une direction. Ensuite, les couleurs ne changent pas. Si nécessaire, ce bouton peut être appuyé plusieurs fois même si la marque de sélection sur les feuilles de sélection n'est plus visible. Il y aura alors un panneau au bord de la piste.
Pendant la conduite, un "!" Cela indique que si le bouton de la piste suivante est enfoncé de la même manière, la zone 3x3 autour de la sélection explosera et changera en une couleur mélangée.
Si une explosion s'est produite, elle est également indiquée par 3 symboles de la même couleur.
Après avoir commencé le cours, le 1er niveau est déjà affiché dans un % donné, avec lequel nous pouvons commencer à terminer les 100 niveaux. Vous pouvez commencer n'importe quel cours à la volée, mais vous pouvez également l'arrêter pour une reprise ultérieure.
Une fois la piste déchargée, les données sont incluses dans le tableau de bord.
Pendant le jeu, vous pouvez régler la luminosité des deux parties de la piste avec le bouton ci-dessous.
Pendant la conduite, le nombre de TIME, PRESS et LEVEL (et le niveau de batterie si faible, % de performance de niveau de piste) est affiché en haut du parcours (temps passé sur le terrain jusqu'à présent, nombre de boutons enfoncés sur le terrain de jeu, nombre du terrain de jeu actuel).
Comme le temps d'achèvement des pistes peut aller jusqu'à 50 minutes, nous pouvons l'annuler avec le bouton (M) du jeu (menu), s'il est activé, et quitter EXIT la prochaine fois avec RESUME GAME (numéro de piste et% d'achèvement) bouton. nous pouvons continuer.
Si nous ne sortons pas avec EXIT, le champ actuellement à moitié rempli sera perdu.
Dans le menu, vous pouvez voir les performances de 100 pistes (TIME, PRESS et LEVEL number / LEVEL%) dans le SCORE TABLE.
Dans LEVEL START / DELETE, vous pouvez commencer un niveau inachevé ou à moitié terminé, ou supprimer un ou plusieurs ou tous les niveaux qui étaient sur le cours.
5 personnes nommées peuvent également jouer avec leurs propres 100 niveaux à poursuivre. L'affichage des données récapitulatives des 100 pistes est également affiché ici.
Des largeurs d'affichage de 320x à 1500x peuvent être lues avec n'importe quel écran fixe à partir de 4.4 Kitkat.
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