Winspire: Algorithms
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Winspire: Algorithms के बारे में
एल्गोरिथम सोच को चंचलता से सुधारें!
Winspire एक प्रोग्रामिंग के साथ एक एल्गोरिथम डेवलपमेंट गेम है। हमने एक गेम बनाया है जो छात्रों और वयस्कों को एल्गोरिथम सोच विकसित करने में मदद करेगा, साथ ही बुनियादी प्रोग्रामिंग कौशल में महारत हासिल करेगा।
खिलाड़ी को एक प्रोग्रामिंग भाषा का उपयोग करके विन रोबोट को नियंत्रित करना होगा और इसके साथ स्तरों से गुजरना होगा, जहां विभिन्न बाधाएं, दुश्मन रोबोट और विभिन्न स्थान उसका इंतजार कर रहे हैं। खेल में 14 स्तर हैं, जिन्हें 3 स्थानों में विभाजित किया गया है: "फैक्ट्री", "गार्डन" और "स्नो भूलभुलैया"।
स्थान "फैक्टरी" शैक्षिक है, और जॉयस्टिक सहायक के रूप में उपयोगकर्ता के लिए उपलब्ध होगा। यहां पूरी यात्रा के दौरान, खिलाड़ी को विन के साथ संवाद के रूप में चरण-दर-चरण ट्यूटोरियल द्वारा भी सहायता प्रदान की जाएगी। साथ ही, कंट्रोल पैनल के ठीक ऊपर एक हिंट बटन हमेशा उपलब्ध रहेगा, जिस पर क्लिक करने से वर्तमान स्तर का प्रशिक्षण फिर से दिखाया जाएगा।
"गार्डन" स्थान में, प्रशिक्षण जारी है, लेकिन अधिक कठिन स्तरों में एक बढ़े हुए नक्शे के साथ, टर्मिनल के नीचे जारी है। पूरे मानचित्र को देखने के लिए टर्मिनल को बंद/खोलने के लिए एक बटन है।
अंतिम स्तर "स्नो भूलभुलैया" स्थान में स्थित हैं, जहां नक्शा और भी बड़ा हो जाता है, दाईं ओर जा रहा है, जिसके साथ आप "स्वाइप" कर सकते हैं।
मुख्य उपकरण टर्मिनल है, जहां खिलाड़ी एक प्रोग्रामिंग भाषा में आदेश लिखेगा, जिसका सिंटैक्स पूरी तरह से अंग्रेजी पर आधारित है। बुनियादी रोबोट आंदोलन आदेशों के अलावा, शत्रुतापूर्ण रोबोटों से निपटने में मदद करने के लिए हमले के आदेश भी हैं, और "अगर" और "जबकि" का निर्माण होता है। "अगर" निर्माण केवल 1 बार और केवल जब स्थिति संतुष्ट हो जाती है, और "जबकि" निर्माण एक लूप है, जिसका अर्थ है कि शर्तों को संतुष्ट होने तक आदेशों को निष्पादित किया जाएगा। साथ ही, संरचनाओं के अंदर एक साथ अनंत संख्या में स्थितियां दर्ज की जा सकती हैं। ऐसा करने के लिए, विशेष प्रतीक "&" का उपयोग करें, जिसके बाद आप निम्न शर्त लिख सकते हैं और इसलिए आप कई बार लिख सकते हैं।
खिलाड़ी के लिए कोड को समझना आसान बनाने के लिए, सभी आदेशों और संरचनाओं को उपयुक्त रंग में चित्रित किया जाता है। इसके अलावा, एक निर्माण या निर्माण के अंदर स्थित कमांड स्वचालित रूप से उसी के अनुसार इंडेंट होते हैं।
कोड में त्रुटियों का पता लगाने और उन्हें ठीक करने के लिए एक डिबगर है। त्रुटि और उसके साथ कोड की रेखा को प्रदर्शित करने के अलावा, कार्यक्रम में सभी चरणों को भी दिखाया गया है। सुविधा के लिए, टर्मिनल त्रुटि के साथ कोड की एक पंक्ति भी प्रदर्शित करता है।
जैसा कि आप स्तरों के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, खिलाड़ी को मानचित्र पर माइक्रोचिप्स मिलेंगे, जिन्हें एकत्रित करके उपकरणों का अध्ययन करने या रोबोट को अनुकूलित करने के लिए उपयोग किया जा सकता है। फिलहाल, "सुधार" पैनल में 2 सुधार हैं: हमला आदेश और "जबकि" निर्माण, जो स्तरों को पूरा करने के लिए उपयोगी होगा, और कब - जीत खिलाड़ी को उचित स्तर पर बताएगा। रोबोट को अनुकूलित करने के लिए कुल 9 भाग हैं, सिर, धड़ और पैरों के लिए 3 भाग।
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