Zombie Satellites के बारे में
अपने सितारों या ग्रहों के चारों ओर परिक्रमा करते हुए अपने ज़ोंबी उपग्रहों को लॉन्च करना
बैकग्राउंड
अपनी पसंद के स्टार सिस्टम का चयन करें और ज़ोंबी उपग्रहों को अपने चयनित खगोलीय पिंडों (तारा या ग्रह) पर लॉन्च करें. जब आप प्रतीक्षा कर रहे हों या यात्रा कर रहे हों तो इस गेम का लक्ष्य एक फैंसी टाइम-किलर बनना है. कृपया विनम्र रहें और खगोलीय पिंडों और अपने उपग्रहों के पूरे समूह के छद्म-यथार्थवादी खगोल भौतिकी सिमुलेशन का आनंद लें.
आप इन सितारों/ग्रहों/चंद्रमाओं को तीन-आयामों में ऑफसेट नियंत्रणों से सुसज्जित एक शक्तिशाली अंतरिक्ष दूरबीन से देख रहे हैं. उपग्रह की कक्षाएँ परिक्रमा करने वाले ग्रहों (यदि कोई हो) और चंद्रमा (यदि कोई हो) के साथ छद्म-वास्तविक रूप से एनिमेटेड हैं. आपके चयनित उपग्रहों को आपके चयनित खगोलीय पिंडों के चारों ओर यादृच्छिक कक्षाओं में रखा गया है. उपग्रहों की संख्या असीमित है, जब तक कि आपका डिवाइस धीमा न हो जाए या संसाधन सीमित न हो जाए. इसलिए अपने डिवाइस पर ज़िम्मेदारी से खेलें!
कैसे 'PSEUDO'
क्योंकि सब कुछ वास्तविक समय में आपके मोबाइल डिवाइस पर चल रहा है, गणित के लिए बहुत सारे सरलीकरण और बाधाएं लागू हैं
a) सभी कक्षाएँ स्थिर (गोलाकार या अण्डाकार) होने के लिए बाध्य हैं।
b) अण्डाकार कक्षा के साथ गति रैखिक रूप से अनुमानित और परिबद्ध होती है.
c) बच्चों (जैसे ग्रह) और माता-पिता (जैसे तारा) के बीच केवल दो-बॉडी सिस्टम पर विचार किया जाता है; इसी तरह उपग्रहों और ग्रह/तारे के बीच.
d) बच्चों के बीच बातचीत (ग्रहों से ग्रहों, उपग्रहों से उपग्रहों) को नजरअंदाज कर दिया जाता है; गैर-मूल सितारों/ग्रहों (यदि कोई हो) के साथ अंतरसंबंध को भी अनदेखा किया जाता है।
e) जैसा कि आप देख रहे हैं, द्रव्यमान और घनत्व स्पष्ट नहीं हैं, एक ही प्रकार के उपग्रह में अलग-अलग लॉन्च में काफी भिन्न द्रव्यमान हो सकते हैं (यह जानबूझकर पेश किया गया है ताकि एक ही प्रकार का उपग्रह किसी भी मूल तारे/ग्रह पर कोई भी कक्षा ले सके.
f) केवल आकाशीय पिंडों के आयामी मापदंडों का उपयोग किया जाता है, भौतिक स्थिरांक को मोबाइल डिवाइस पर और आनंददायक ग्राफिक्स और एनिमेशन के साथ अनुकरण करने में सक्षम करने के लिए स्केल किया जाता है.
g) नया तारा सिस्टम बनाते समय, ग्रहों को मेजबान तारे के चारों ओर दूर से कक्षा में लाया जाता है; इसलिए दूर की कक्षा की तुलना में निकट की कक्षा में लाने के लिए अधिक ऊर्जा खर्च होती है, यह उपग्रह लॉन्च करने के विपरीत है जहां उपग्रह मूल रूप से तारे/ग्रह के साथ होता है
h)हालांकि, वर्तमान में उपग्रहों को लॉन्च करने के लिए कोई ऊर्जा लागत नहीं है, बस जितने चाहें उतने लॉन्च करने का आनंद लें; हो सकता है कि इस ऊर्जा बजट को भविष्य में अन्य मोड में गिना जाएगा.
क्रेडिट
1) सभी किरदार, ग्राफ़िक्स, साउंड इफ़ेक्ट, बैकग्राउंड म्यूज़िक, गेम प्ले, कहानियां वगैरह ग्रेट ऑफ़ ब्लैक ने बनाए/कंपोज़ किए हैं; सभी प्रासंगिक अधिकार सुरक्षित हैं.
2) यह गेम Unity, Android डेवलपमेंट किट, Microsoft विज़ुअल स्टूडियो कम्यूनिटी, और कई अन्य टूल का इस्तेमाल करके बनाया गया है. ट्रेडमार्क उनके संबंधित स्वामियों के हैं.
3) शुक्र और पृथ्वी की छवियां NASA से ऑनलाइन प्राप्त की जाती हैं; चंद्रमा की छवियां चांग'ई 2 और क्लेमेंटाइन छवियां हैं जो सीएलईपी और एनआरएल से ऑनलाइन प्राप्त की गई हैं; मंगल ग्रह की छवियां नासा से ऑनलाइन प्राप्त की गई वाइकिंग छवियां हैं; बृहस्पति और शनि की छवियां हबल और वोयाजर छवियां हैं जो नासा से ऑनलाइन प्राप्त की गई हैं.
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