このZombie Satellitesについて
星や惑星の周りを周回するゾンビ衛星を打ち上げる
背景
選択した星系を選択し、選択した天体(星または惑星)にゾンビ衛星を発射します。このゲームは、待機中や通勤中の暇つぶしになることを目的としています。ユーモラスに、天体と衛星の疑似リアルな天体物理シミュレーションをお楽しみください。
あなたはこれらの星/惑星/月を、3次元でのオフセットコントロールを備えた強力な宇宙望遠鏡で見ています。衛星の軌道は、周回する惑星(ある場合)と衛星(ある場合)と一緒に疑似リアルにアニメーション化されます。選択した衛星は、選択した天体の周りをランダムに周回します。デバイスの速度が低下するか、リソースが制限されるまで、衛星の数は無制限です。だから、あなたのデバイスに責任を持ってプレイしてください!
「疑似体験」
すべてがモバイルデバイス上でリアルタイムで実行されるため、数学には多くの単純化と制約が適用されます。
a)すべての軌道は安定している(波状または楕円)ように制限されています。
b) 楕円軌道に沿った動きは線形に近似され、境界があります。
c)子供(惑星など)と親(星など)の間、衛星と惑星/星の間でも同様に、2体のシステムのみが考慮されます。
d)子供間の相互作用(惑星から惑星、衛星から衛星)は無視されます。親以外の星/惑星(もしあれば)との相互作用も無視されます。
e) 質量と密度は、ご覧のように明らかではありません。同じタイプの衛星でも、打ち上げが異なると質量が大幅に異なる場合があります(これは、同じタイプの衛星が任意の親星/惑星の任意の軌道を通過できるように意図的に導入されています。
f)天体の寸法パラメータのみが使用され、物理定数はモバイルデバイスでシミュレーションできるようにスケーリングされ、楽しいグラフィックスとアニメーションを備えています。
g)新しい星系を形成するとき、惑星は遠くからホスト星の周りの軌道に運ばれます。したがって、遠く離れた軌道よりも近い軌道に持っていくにはより多くのエネルギーがかかります。これは、衛星がもともと星/惑星と一緒にいる衛星の打ち上げとは対照的です。
h)しかし、現在、衛星を打ち上げるためのエネルギーコストはありません。好きなだけ打ち上げを楽しんでください。このエネルギー予算は、将来他のモードでもカウントされるかもしれません。
クレジット
1) すべてのキャラクター、グラフィック、効果音、バックグラウンドミュージック、ゲームプレイ、ストーリーなどは、Great of Blackによって作成/構成されています。関連するすべての権利は留保されています。
2) このゲームは、Unity、Android開発キット、Microsoft Visual Studio Community、その他多くのツールを使用して開発されています。商標はそれぞれの所有者に帰属します。
3) 金星と地球の画像はNASAからオンラインで入手しています。月の画像は、CLEPとNRLからオンラインで入手した嫦娥2号とクレメンタインの画像です。火星の画像は、NASAからオンラインで入手したバイキングの画像です。木星と土星の画像は、NASAからオンラインで入手したハッブルとボイジャーの画像です。
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グレート・オブ・ブラック
2019年