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1.0 by ToyMobi


Jul 7, 2015

Informazioni su Ernesto, jogos para gaguez

È un'applicazione unica appositamente progettata per i giovani con balbuzie.

Ernesto, Giochi per balbuzie

È un'applicazione unica appositamente progettata per i giovani con balbuzie.

Scritto da Mónica Gaiolas (logopedista e dottoranda in psicologia dell'educazione che da 12 anni lavora con balbuzie e altre patologie del linguaggio e del linguaggio) in collaborazione con Editors Things to Read e lo sviluppatore di applicazioni mobili Mateus Victorelli (ToyMobi).

Questa applicazione è flessibile e fornisce ai logopedisti strumenti per lavorare su altre aree come l'articolazione verbale, la fonologia e la voce.

Consiste in un libro multimediale e 4 giochi che ti consentono di migliorare la fluidità del parlato.

Libro multimediale:

Il libro multimediale è una versione del libro pubblicato in portoghese: "Ernesto, il ragazzo che balbetta in famiglia" di Mónica Gaiolas.

Questo libro racconta la storia di un ragazzo che balbetta e descrive come lui, la sua famiglia e i suoi amici affrontano la balbuzie. Esso fornisce anche consulenza per i genitori e gli educatori su come comunicare con un giovane uomo con la balbuzie anche aiutare a capire cosa succede nel suo discorso quando balbetta.

giochi:

1– Il primo gioco si chiama "parlare" ed esplora:

a) Meccanismo vocale - quali parti del corpo utilizziamo quando parliamo, vie aeree alla bocca. Il lettore visualizza l'immagine del corpo umano e sentire una registrazione sul modulo di sintesi vocale.

b) l'articolazione verbale - La consapevolezza del punto di articolazione dei suoni (che si muove nella nostra bocca quando si dice certo suono). Il giocatore deve scegliere tra due bocche che rappresentano il primo suono di una determinata parola presentata per iscritto e nella forma di un'immagine.

c) Produzione di parole agevolmente fluida - Le immagini di giochi precedenti sono caratterizzate dalla registrazione vocale con inizi fluidi e contatti articolatori senza sforzo, il giocatore è incoraggiato a usare questa tecnica ascoltando la riproduzione del modello dato e ha la possibilità per registrarti per farlo.

d) Monitoraggio - Dopo la registrazione, il giocatore è incoraggiato a valutare le proprie prestazioni facendo clic su uno dei tre pulsanti che rappresentano (buono, più o meno e riprovare).

2– Il secondo gioco si chiama "identifica" ed esplora:

Riconoscimento uditivo di suoni forti e morbidi. Il giocatore dovrà identificare audacemente se la parola che sente è pronunciata con sforzo e senza intoppi.

3– Il terzo gioco si chiama "memorizzazione" ed è uno strumento eccellente per implementare la pratica di:

Produzione di parole facilmente e senza sforzo isolata. Ha fornito il modello uditivo e il giocatore è invitato a giocare mentre si gusta un tipico gioco di memoria in cui dovete trovare gli accoppiamenti.

4- Il quarto gioco si chiama "disegnare" e prevede:

Il giocatore si rende conto di ciò che la balbuzie gli rappresenta attraverso un disegno. Facilita inoltre al giocatore, alla sua famiglia, agli educatori e ai terapisti di affrontare questo argomento. Infine, consente lo sviluppo di capacità motorie e il coordinamento manuale dell'oculare.

squadra

- Autore: Mónica Cages

- Illustrazioni: Zeca Cintra

- Editore: cose da leggere

- Traduzione in inglese: Gabbie Luisa

- Adattamento al portoghese brasiliano: Cristianne Falcão e Simoni França

- Edizione grafica: Bruno Cunha e Luís Rodrigues

- Sviluppatore: Mateus Victorelli

- Voce: Mónica Cages e Luisa Cages

Per saperne di più su Ernesto, Games for Stutter:

- https://www.facebook.com/erneststutteringapp

- [email protected]

- [email protected]

- [email protected]

Per acquistare il libro fisico e digitale "Ernesto The Boy with a Stammer in Family" vedere:

http://www.coisasdeler.pt/index.php?id_product=160&controller=product

Traduzione in caricamento...

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