Ernesto, jogos para gaguez
2.2
Android OS
このErnesto, jogos para gaguezについて
st音のある若者向けに特別に設計されたユニークなアプリケーションです。
Ernesto、Games for Stutter
st音のある若者向けに特別に設計されたユニークなアプリケーションです。
編集者Things to Readおよびモバイルアプリケーション開発者Mateus Victorelli(ToyMobi)と協力して、MónicaGaiolas(スピーチセラピストおよび教育心理学の博士課程の学生で、12年間st音およびその他の音声および言語病理学に取り組んできました)によって書かれました。
このアプリケーションは柔軟であり、言語療法士に、言語の調音、音韻、音声などの他の分野で作業するためのツールを提供します。
マルチメディアブックと4つのゲームで構成され、会話の流encyさを向上させることができます。
マルチメディアブック:
モニカケージによって書かれた「エルネスト、家族の中で吃音と子」:マルチメディアブックはポルトガル語で出版した本のバージョンです。
この本は、boy音を立てる少年の物語と、彼、彼の家族、友人がst音にどう対処するかを説明しています。また、両親や教育者に、st音のある若者とコミュニケーションをとる方法についてのアドバイスを提供し、また、when音の発話で何が起こるかを理解するのにも役立ちます。
ゲーム:
1–最初のゲームは「トーキング」と呼ばれ、次のことを探ります。
a)発話メカニズム-話すとき、口への気道、身体のどの部分を使用するか。プレーヤーは人体の画像を表示し、発話メカニズムに関する記録を聞きます。
b)口頭の発話-音の発話点の認識(特定の音を言うと口の中で動きます)。プレイヤーは、書面と画像の形で提示された特定の単語の最初の音を表す2つの口から選択する必要があります。
c)簡単にスムーズに単語を生成-以前のゲーム画像はスムーズな始まりと楽な調音接触を使用した音声録音を特徴とし、プレイヤーは与えられたモデルの再現を聞くことによりこの技術を使用することが奨励され、可能性がありますそうするために自分自身を記録する。
d)モニタリング-記録後、プレーヤーは、それらが表す3つのボタンのいずれかをクリックして、パフォーマンスを評価することをお勧めします(良い、おおよそ、もう一度試してください)。
2 - 第二試合は、「識別」と探究と呼ばれています。
大きな音と柔らかい音の聴覚認識。プレイヤーは、聞いた言葉が努力してスムーズに発音されるかどうかを聴覚的に識別する必要があります。
3– 3番目のゲームは「記憶」と呼ばれ、以下の実践を実装するための優れたツールです。
簡単かつ簡単に単語の生成を分離します。聴覚モデルが提供され、プレーヤーは同じペアを見つけなければならない典型的な記憶ゲームを楽しみながらそれをプレイするように招待されます。
4 - 第四試合を「描く」と呼ばれ、提供されています。
プレイヤーは、描画を通してst音が彼にとって何を表しているのかを理解します。また、プレーヤー、彼の家族、教育者、セラピストがこの主題にアプローチするのを容易にします。最後に、それは細かい運動能力と手動の接眼レンズ調整の開発を可能にします。
チーム
-作成者:MónicaCages
-イラスト:Zeca Cintra
-出版社:読むべきこと
-英語への翻訳:LuísaGaiolas
-ブラジルポルトガル語への適応:クリスティアンヌファルカオとシモーニフランサ
-グラフィック版:ブルーノ・クーニャとルイス・ロドリゲス
-開発者:Mateus Victorelli
-声:モニカケージとルイサケージ
Ernestoの詳細については、Games for Stutter:
-https://www.facebook.com/erneststutteringapp
物理的およびデジタルの本「Ernesto The Boy with a Stammer in Family」を購入するには:
http://www.coisasdeler.pt/index.php?id_product=160&controller=product
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