Informazioni su Magic Dial
Su una pista 7x9, le palline e gli archi del disco devono essere passati su un'area sui dischi.
Ci sono dischi sulla traccia 7x9. Ogni disco è composto da 2 palline e 2 oggetti circolari. Questi articoli sono disponibili in una varietà di colori.
Quando inizi il percorso per la prima volta, nell'angolo sinistro/superiore appare un disco blu con degli elementi, di cui 1 sul tracciato. Nessun blu è visibile sugli altri dischi della traccia.
Sulla traccia 100 sono mostrate varie forme di linee nere, la cui area interna deve essere disposte in blu, le palline e le fette di disco. Poiché nella traccia è presente 1 disco blu, è necessario copiare una copia di questo elemento blu sinistro/superiore utilizzando il pulsante destro in basso (immagine: pulsante copia). Per fare ciò, seleziona prima il quadrante blu nell'angolo sinistro/in alto, la cui forma lampeggerà. Ora selezionando il pulsante copia in basso lo stesso apparirà sotto il quadrante blu.
Ci sono due opzioni per continuare. Il disco blu inferiore appena formato viene spostato all'interno della linea nera delimitata dalla linea circonferenziale della pista.
In alternativa, selezionando il quadrante blu appena creato (quadrante blu inferiore con gli elementi) utilizzando il pulsante di copia in basso verrà creato un altro quadrante blu.
È possibile creare solo tanti dischi blu sotto quello selezionato dall'intero disco blu quanto l'area della traccia racchiusa dalla circonferenza nera. Puoi creare un po' di più di quanto ti servirà per completare il corso.
Una volta creati tutti i quadranti blu, potrebbe verificarsi un trasferimento nell'area interna. Puoi usare i vari pulsanti di azione qui sotto per farlo.
Da sinistra a destra: sposta la parte inferiore del disco a destra e sposta la parte superiore a destra, sposta entrambe le sfere a destra, sposta la palla sinistra in basso, sposta la palla destra in basso, sposta l'elemento superiore in basso, ruota il disco nella direzione indicata.
Nella riga in basso, all'estrema destra c'è la copia del quadrante blu selezionato sul pulsante in basso, a sinistra di esso c'è la sostituzione della pallina destra del quadrante con la pallina contrassegnata. Quest'ultimo non può essere utilizzato dopo aver selezionato il quadrante nella colonna più a sinistra.
Dopo aver completato il corso, i dati raccolti durante il gioco verranno inseriti nel tabellone.
Se non ricordiamo l'area blu del contorno nero della pista, che appariva entrando nella pista sotto forma di una piccola immagine di passaggio, selezionando M in basso e poi tornando con RIPRENDI GIOCO renderà nuovamente visibile la piccola immagine. Il controllo di luminosità inferiore della pista può essere utilizzato per regolare le parti esterne della linea perimetrale della pista per separare le due aree.
IMPORTANTE: può essere di qualsiasi colore al di fuori del perimetro della pista. Quando si accede al corso e nella piccola immagine del corso di selezione del corso, la sezione a un colore del corso può essere vista all'esterno dell'interno dell'immagine blu del corso a causa della vista più illustrativa.
Durante la guida, in alto a sinistra vengono visualizzati alternativamente l'ora locale e il tempo trascorso in pista (TIME). In alto/centro PRESS mostra il numero di pulsanti premuti finora sulla traccia. A destra di questo c'è il display FULL% della traccia completata fino a quel momento e si alterna tra il numero della traccia corrente (LEVEL) e la carica della batteria se inizia a diventare pericolosamente bassa.
Il pulsante ALL SOUND ON/OFF attiva o disattiva tutti i suoni durante la riproduzione.
Usa M per accedere al menu o P per mettere in pausa il gioco durante il gioco.
Durante la guida, nella parte superiore del percorso viene visualizzato il numero di TIME, PRESS e LEVEL (e il livello della batteria se basso,% prestazioni a livello di pista) (tempo trascorso sul campo fino a quel momento, numero di pulsanti premuti sul campo di gioco, numero del campo di gioco attuale).
Poiché il tempo di completamento delle tracce può essere fino a 50 minuti, possiamo annullarlo con il pulsante in-game (M) (menu), se abilitato, e uscire da ESCI la prossima volta con RIPRENDI GIOCO (numero traccia e% completamento) pulsante. possiamo continuare.
Se non siamo usciti con EXIT, il campo attualmente semicompilato andrà perso.
8 pagine di aiuto in inglese e ungherese. Dimostrazione nel gioco (DEMO).
Le larghezze di visualizzazione da 320x a 1500x possono essere riprodotte con qualsiasi schermo fisso da 4.4 Kitkat.
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Informazioni sull'APK Magic Dial
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