Over Magic Dial
Op een 7x9 baan moeten ballen en schijfbogen over een gebied op de schijven worden geleid.
Er zijn schijven op het 7x9-spoor. Elke schijf bestaat uit 2 ballen en 2 ronde items. Deze items zijn er in verschillende kleuren.
Wanneer je het parcours voor de eerste keer start, verschijnt er in de linker/bovenhoek een blauwe schijf met elementen, waarvan er 1 op de baan staat. Op de andere schijven van de baan is geen blauw te zien.
Op spoor 100 worden verschillende zwarte lijnvormen getoond, waarvan het binnengebied in blauw moet worden aangelegd, de ballen en de schijfschijven. Aangezien er 1 blauwe schijf op de baan ligt, moet een kopie van dit linker/bovenste blauwe element gekopieerd worden met de rechterknop hieronder (afbeelding: kopieerknop). Selecteer hiervoor eerst de blauwe wijzerplaat in de linker-/bovenhoek, waarvan de vorm gaat knipperen. Door nu de kopieerknop hieronder te selecteren, verschijnt hetzelfde onder de blauwe wijzerplaat.
Er zijn twee mogelijkheden om door te gaan. De nieuw gevormde onderste blauwe schijf wordt verplaatst naar het binnenste van de zwarte lijn die wordt begrensd door de omtrekslijn van de baan.
U kunt ook de nieuw gemaakte blauwe wijzerplaat selecteren (onderste blauwe wijzerplaat met de items) met behulp van de onderstaande kopieerknop om een andere blauwe wijzerplaat te creëren.
U kunt slechts zoveel blauwe schijven onder de geselecteerde schijf maken van de hele blauwe schijf als het gebied van het spoor dat wordt omsloten door de zwarte omtrek. Er is iets meer dat je kunt maken dan je nodig hebt om de cursus te voltooien.
Als je alle blauwe wijzerplaten hebt gemaakt, kan er een overstap naar het binnengebied komen. Hiervoor kunt u gebruik maken van de verschillende actieknoppen hieronder.
Van links naar rechts: verplaats het onderste deel van de schijf naar rechts en verplaats het bovenste deel naar rechts, verplaats beide ballen naar rechts, verplaats de linker bal naar beneden, verplaats de rechter bal naar beneden, verplaats het bovenste element naar beneden, draai de schijf in de aangegeven richting.
In de onderste rij, uiterst rechts is de kopie van de geselecteerde blauwe wijzerplaat naar de onderstaande knop, links daarvan is de vervanging van de rechter bal van de wijzerplaat door de gemarkeerde bal. De laatste kan niet worden gebruikt na het selecteren van de draaiknop in de meest linkse kolom.
Na het voltooien van de cursus worden de tijdens het spel verzamelde gegevens op het scorebord ingevoerd.
Als we ons het zwarte omtrekblauwe gebied van de baan niet herinneren, dat verscheen bij het betreden van de baan in de vorm van een kleine passerende afbeelding, zal het selecteren van M hieronder en terugkeren met RESUME GAME de kleine afbeelding weer zichtbaar maken. De lagere helderheidsregeling van de baan kan worden gebruikt om de buitenste delen van de omtreklijn van de baan aan te passen om de twee gebieden te scheiden.
BELANGRIJK: het kan elke kleur zijn buiten de omtrek van de baan. Bij het betreden van de baan en in de kleine afbeelding van de cursuskeuzecursus, is het eenkleurige gedeelte van de baan buiten de binnenkant van de blauwe baanafbeelding te zien vanwege de meer illustratieve weergave.
Tijdens het rijden wordt linksboven afwisselend de lokale tijd en de tijd op de baan (TIME) weergegeven. Boven/midden PRESS toont het aantal knoppen dat tot nu toe op de track is ingedrukt. Rechts hiervan is de FULL% weergave van de tot nu toe voltooide track en wisselt tussen het huidige tracknummer (LEVEL) en de batterijlading als deze gevaarlijk laag begint te worden.
De ALL SOUND ON / OFF-knop zet alle geluiden aan of uit tijdens het afspelen.
Gebruik M om het menu te openen of P om het spel te pauzeren tijdens het spelen.
Tijdens het rijden wordt het aantal TIME, PRESS en LEVEL (en batterijniveau indien laag,% prestatie op trackniveau) bovenaan de baan weergegeven (tijd doorgebracht op het veld tot nu toe, aantal ingedrukte knoppen op het speelveld, aantal van het huidige speelveld).
Aangezien de voltooiingstijd van de tracks tot 50 minuten kan zijn, kunnen we deze annuleren met de in-game (M)-knop (menu), indien ingeschakeld, en de volgende keer EXIT afsluiten met de RESUME GAME (tracknummer en% voltooiing) knop. wij kunnen doorgaan.
Als we niet afsluiten met EXIT, gaat het momenteel half ingevulde veld verloren.
8 pagina's met hulp in het Engels en Hongaars. In-game demonstratie (DEMO).
Schermbreedtes van 320x tot 1500x kunnen worden afgespeeld met elk stationair scherm vanaf 4.4 Kitkat.
What's new in the latest 1.0
Magic Dial APK -informatie
Download de APKPure-app om meer spelbeloningen en kortingen te krijgen
Eén klik om XAPK/APK-bestanden op Android te installeren!






