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Informazioni su Othello

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Otello è la mia prima app pubblicata, sviluppata per un progetto universitario.

REGOLE DEL GIOCO:

Otello è un gioco da tavolo di strategia giocato tra 2 giocatori. Un giocatore gioca nero e l'altro bianco. Ogni giocatore riceve 32 tessere e il nero inizia sempre il gioco. Quindi il gioco si alterna tra bianco e nero fino a quando:

        i) un giocatore non può fare una mossa valida per superare l'avversario.

        ii) entrambi i giocatori non hanno mosse valide.

Quando un giocatore non ha mosse valide, passa il suo turno e l'avversario continua. Quando entrambi i giocatori non hanno mosse valide, il gioco termina.

Il tabellone inizierà con 2 tessere nere e 2 tessere bianche al centro del tabellone.

Mosse valide:

Una mossa viene effettuata posizionando una tessera del colore del giocatore sul tabellone in una posizione che "supera" una o più tessere dell'avversario. Una tessera o una fila di tessere viene affiancata quando è circondata alle estremità da tessere del colore opposto. Una tessera può superare qualsiasi numero di tessere in una o più file in qualsiasi direzione (orizzontale, verticale, diagonale). Le tessere possono essere affiancate solo come risultato diretto di una mossa e devono cadere nella linea diretta della tessera in gioco. Tutte le tessere che vengono affiancate verranno girate (diventano il colore opposto), anche se è a vantaggio del giocatore non girarle. Se non puoi schierare e girare almeno una tessera avversaria, devi passare il tuo turno. Tuttavia, se una mossa è disponibile per te, non puoi rinunciare al tuo turno. Una volta che una tessera è stata piazzata su una casella, non può più essere spostata su un'altra casella più avanti nel gioco.

Fine del gioco:

Quando non è più possibile muovere nessuno dei due giocatori, il gioco termina. Le tessere ora vengono contate e il giocatore con la maggior parte delle sue tessere colorate sul tabellone è il vincitore (è possibile un pareggio).

Novità nell'ultima versione 2.0

Last updated on Feb 23, 2020

AI adjustments.
The score is now calculated at the end of the game, like so:
score = 1000 * count[playerColor]/64

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Informazioni GIOCO aggiuntive

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