Our website uses necessary cookies to enable basic functions and optional cookies to help us to enhance your user experience. Learn more about our cookie policy by clicking "Learn More".
Accept All Only Necessary Cookies

Mengenai Othello

Malaysia

Othello adalah aplikasi pertama saya diterbitkan, dibangunkan untuk projek universiti.

PERATURAN PERMAINAN:

Othello adalah permainan papan strategi yang dimainkan antara 2 pemain. Seorang pemain bermain hitam dan putih yang lain. Setiap pemain mendapat 32 jubin dan hitam sentiasa memulakan permainan. Kemudian permainan bergantian antara putih dan hitam hingga:

        i) satu pemain tidak boleh membuat langkah yang sah untuk mengalahkan lawan.

        ii) kedua-dua pemain tidak mempunyai pergerakan yang sah.

Apabila pemain tidak mempunyai pergerakan yang sah, dia lulus gilirannya dan lawannya terus berlanjut. Apabila kedua-dua pemain tidak mempunyai gerakan yang sah, permainan berakhir.

Papan akan bermula dengan 2 jubin hitam dan 2 jubin putih di tengah papan.

Bergerak yang sah:

Pergerakan dibuat dengan meletakkan jubin warna pemain di atas papan di kedudukan yang "luar" satu atau lebih jubin lawan. Jubin atau jubin jubin di outflanked apabila ia dikelilingi pada hujungnya oleh jubin warna yang bertentangan. Jubin boleh mengeluarkan sejumlah jubin dalam satu atau lebih baris dalam sebarang arah (mendatar, menegak, pepenjuru). Jubin hanya boleh keluar sebagai hasil langsung dari langkah dan mesti jatuh dalam garisan langsung jubin yang dimainkan. Semua jubin yang outflanked akan dibalik (mereka menjadi warna yang bertentangan), walaupun jika ia adalah untuk kelebihan pemain tidak untuk flip mereka. Sekiranya anda tidak boleh menanggalkan dan sekurang-kurangnya satu jubin menentang, anda mesti lulus giliran anda. Walau bagaimanapun, jika ada langkah untuk anda, anda tidak boleh kehilangan giliran anda. Sebaik sahaja jubin telah diletakkan di atas persegi, ia tidak akan dapat dipindahkan ke dataran lain kemudian dalam permainan.

Akhir permainan:

Apabila tidak lagi mungkin pemain mana pun untuk bergerak, permainan berakhir. Jubin kini dikira dan pemain dengan mayoritas jubin berwarna nya di papan adalah pemenang (tali leher mungkin).

Apa yang baru dalam versi terkini 2.0

Last updated on Feb 23, 2020

AI adjustments.
The score is now calculated at the end of the game, like so:
score = 1000 * count[playerColor]/64

Terjemahan Memuatkan...

Maklumat PERMAINAN tambahan

Versi Terbaru

Minta Othello Kemas kini 2.0

Dimuat naik oleh

สุเทพ ทองสั้น

Memerlukan Android

Android 4.0.3+

Tunjukkan Lagi

Othello Tangkapan skrin

Memuatkan Komen...
Bahasa
Langgan APKPure
Jadilah yang pertama untuk mendapatkan akses kepada pelepasan awal, berita, dan panduan permainan dan aplikasi Android terbaik.
Tidak, Terima kasih
Daftar
Berjaya berjaya!
Anda kini melanggan APKPure.
Langgan APKPure
Jadilah yang pertama untuk mendapatkan akses kepada pelepasan awal, berita, dan panduan permainan dan aplikasi Android terbaik.
Tidak, Terima kasih
Daftar
Kejayaan!
Anda kini melanggan surat berita kami.