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Usa una semplice miscelazione di colori per dare esperienze autentiche nel design sperimentale.
Questa app utilizza un'attività molto divertente e coinvolgente che consiste nel mescolare tre colori primari per abbinare un dato esemplare di miscelazione sconosciuta. La sfida consiste nel trovare la combinazione di intensità cromatiche primarie che compongono il colore del campione target nel minor numero di tentativi possibile.
È un'attività molto semplice; ma uno che può essere reso ancora più impegnativo componendo l'errore di corrispondenza consentito. Con l'introduzione di un misuratore di errore e di metodi matematici di ricerca della convergenza, questa attività diventa anche un mezzo elegante per fornire agli studenti preziose informazioni ed esperienze sull'applicazione della matematica per trovare soluzioni.
Considerando che la tendenza naturale è quella di cercare di risolvere il mix usando prove ed errori, con questa unità gli studenti scopriranno quanto sia inefficace l'ipotesi e quanto i metodi matematici abbiano più successo nel convergere in modo efficiente alle soluzioni.
L'unità è strutturata e accuratamente differenziata per lavorare su un'ampia gamma di abilità e può essere impiegata per supportare molti standard di apprendimento, in modo che il suo utilizzo possa estendersi alle classi dalla terza alla dodicesima e/o possa essere utilizzato per l'apprendimento a casa.
TEORIA DEL COLORE:
Introduci gli studenti alla teoria del colore e al modo in cui i monitor utilizzano i colori primari per generare un'ampia gamma di tonalità di colore mentre si divertono a svolgere attività di corrispondenza dei colori che possono essere aumentate a livello di sfida.
I METODI SCIENTIFICI INCLUDONO:
Riconoscimento del modello
Modellazione delle informazioni
Precisione ed errore di misurazione
Risoluzione sistematica dei problemi
Convergenza della soluzione
STRATEGIE DI SOLUZIONE:
Indovina
Misurazione dell'errore
Bisezione
Rapporto
Pendenza
CONTENUTO DELL'APP:
* Cinque simulazioni al computer di metodi di miscelazione dei colori e risoluzione dei problemi
* Modellazione tridimensionale delle informazioni
* Simulazione di tre diversi scenari di progettazione sperimentale
* Sette lezioni di attività in classe con obiettivi
* Tre piani di laboratorio pratici con elenchi di materiali, note
* Risposte alle lezioni dell'insegnante e guida di laboratorio
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI:
Alla sua base, questa App insegna agli studenti come la matematica e la scienza possono essere utilizzate per trovare soluzioni sperimentali; introduce gli studenti alle idee e ai metodi importanti della progettazione sperimentale. Come abbini il colore, per ridipingere un'auto che è stata danneggiata, quando il colore originale dell'auto è sbiadito? Come si mescolano più coloranti per un accessorio quando si desidera abbinare il colore di un vestito? Come fa un astronomo a determinare l'abbondanza di un certo metallo pesante nella fotosfera di una stella quando lo spettro osservato è influenzato dalla temperatura, dalla densità e dalla pressione della stella? I problemi di progettazione sperimentale abbondano in tutti gli aspetti della vita; la domanda che viene posta spesso è quanti input conosciuti sono necessari per ottenere i risultati desiderati.
Eseguendo esperimenti di miscelazione dei colori simili sul computer, gli studenti scopriranno quanto più rapidamente possono: eseguire i test di miscelazione dei colori, studiare strategie di soluzione e sviluppare il riconoscimento dei modelli. Sperimenteranno come i computer vengono utilizzati come strumento per studiare i problemi del mondo reale e apprendere strategie di soluzione.
Per migliorare le connessioni con il mondo fisico, l'app include resoconti per i laboratori che sono facili da mettere insieme e utilizzare per elaborare i concetti anche offline. Gli studenti eseguono esperimenti mescolando coloranti alimentari, cercando di abbinare un colore di formulazione sconosciuta. Questi laboratori aiutano gli studenti a cogliere i problemi ea sviluppare la consapevolezza delle difficoltà nell'arrivare a una soluzione sperimentale; fornisce maggiori informazioni su come tali problemi vengono effettivamente risolti nella scienza e nell'industria. Vengono stabiliti collegamenti diretti tra la tecnologia informatica, i metodi numerici e gli esperimenti di laboratorio simulando lo stesso tipo di esperimenti al computer.
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