Kinematics of Car Simulator

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このKinematics of Car Simulatorについて

トラッカーと車のシンガポールシミュレーション運動学におけるオープンソースの物理学

ルーカンWEEとティナTANによって書かれたコードに基づいてシンガポールシミュレーションでオープンソースの物理学。

より多くのシミュレーションはこちらをご利用いただけます

http://iwant2study.org/ospsg/index.php/インタラクティブ・リソース/物理/ 02ニュートン力学/ 02-ダイナミクスします

導入

トピック

運動学

スピード、速度、加速度

運動のグラフィカルな分析

説明

このシミュレーションは、探査のためのドロップダウンメニューがあります

プログレッシブ数学的モデルの残りの部分の使用で(i)は、X = 0例えば奨励されています

(ii)の均一な速度で移動する、進行性の数学的モデルの使用は、例えば、V = 1メートル/秒の一定速度運動のためのX = 1 * tのために推奨されます

(iii)の不均一な速度で移動する(例えば、一定の加速度)プログレッシブ数学的モデルの使用は、例えば、奨励されるX = 0.5 * 1 * = 1メートル/秒^ 2の一定の加速度運動のためのT ^ 2

唯一の速度 - 時間グラフのチェックボックスが選択された場合、これも以下のような場合のために探索することができます。

安静時(I)、

(ii)の均一な速度で移動する(例えば、加速なし)

(iii)の均一な加速度で移動する(例えば、一定の加速度= 9.81メートル/秒^ 2)

(iv)の不均一な加速度で移動します

サンプルの学習目標

(e)のプロットと変位 - 時間グラフと速度 - 時間グラフを解釈します

体が(f)は変位 - 時間グラフの形状から推測します。

プログレッシブ数学モデルの残りの例では(i)は、X = 0奨励されています

(ii)の進行性の数学的モデルの均一な速度の例を移動するが、X = 1 *をTFまたはV = 1m / sの一定速度の運動促進されます

(III)= 1 M / S ^ 2の等加速度運動のためにX = 0.5 * 1 *のT ^ 2の不均一な速度の例を移動します

体である場合(g)は、速度 - 時間のグラフの形状から推測します。

安静時(ⅰ)

(ii)の均一な速度で移動します

(iii)の均一な加速度で移動します

(iv)の不均一な加速度で移動します

興味深い事実1

ミステリーは、式と呼ばれるモデルを、それを記述するための形態を取ることができます。

物理学のレッスンで、より正確には、車の動きを未来に伝えるために使用することができ、予測式の謎を解決するために挑戦を与えます。

学生が選択したモデルを通じて、教師はパーソナライズされたメンタリングのための理解のギャップを理解できるように、彼らは、今知っているかについて生徒の事前知識の指標を与えます

興味深い事実2

このアプリは、実際のデータロガーの結果をシミュレートするいくつかのランダムなエラーで9.81メートル/秒^ 2で重力引きの実世界のデータと一致する実数を生成します。学生はトラッカーの粒子モデリングに似た物理学を表現するための努力をするためのシミュレーションに組み込まれた数学的モデリングの教授法があります。

了承

オープンソースの物理学のコミュニティのたゆまぬフランシスコEsquembre、フー・クン黄、ヴォルフガング・クリスチャン、フェリックス・ヘスス・ガルシア・クレメンテ、アン・コックス、アンドリュー・ダフィー、トッド・ティンバーレイクの貢献と、より多くのために心からの感謝。私は自分の考えや洞察に基づいて、上記の多くを設計している、と私はシンガポールの教育における情報通信技術(ICT)の使用のために2015から6ユネスコキングハマド・ビンアイザアル・カリファ賞を受賞れたOSPのコミュニティに感謝します。

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Last updated on 2017年01月21日
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