粘土のライブプロ
この粘土のライブプロについて
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ストップモーションアニメーションとは何ですか?
まず最初のもの。運動を停止すると、別の前後には、運動の錯覚を作成し、静止画の連続の線形追求からなるアニメーション技術です。それは一緒に漫画に描か静的オブジェクトを作る写真です。
したがって、目標は、ショット間の動きは、流体と自然に見えるということであれば、多くの作業を必要と手動技術です。あなたは現実シネマ主な目的の錯覚をしたい場合は、信頼できます。
私たちは伝統的に日本のアニメは、毎秒8つのフレームに彼の図面を奨励し、またはディズニーは、より複雑な24のシーンに増加し、12を行っていたことをしていたことを覚えていれば私たちはアイデアを得ることができます。さて、2012年にリリースさパラノーマンブライス・ホローの謎、ライカのような映画のために、それは、毎秒24のフレーム、60一度にカメラで撮影の動きでモデル化テクスチャ、背景、色を再現320人のアニメーターを取りました。この技術で作られたほとんどの映画は現在、デジタル番組とハイブリダイズすることも事実です。
粘土の人形
真実は、一般的にアニメーションや映画ではなく、めったに特定または排他的技術に対応していないということです。手描きのスケッチや図形のドーリー数千人を見つけるのようなフィルムを作るためにデジタルで再作成再構築するために、文字の基本的なデザインを表現するために使用されています。
これは、一般的にストップモーションがどちらも1も他のだろう、と述べました。そして、今度はそれが人形で行うことができるように、その作者が望んでいたすべてのことになり、剛性の移動物体、コラージュや想像力など、さまざまな方法で粘土が(一般的にクレイとして知られている)を持っています。オブジェクトを移動し、シャッターを押すだけでよいです。
動きがフレームごとに、自分の手でオブジェクトを操作することによって構築されているので、この技術はまた、クラフトアニメーションのように定義することができます。様々な材料後退の無い可能性(粘土、砂、紙のスクラップ、床と壁にチョーク...)、プログレッシブ、前方には、働いています。
メソッドとバリアント
このアニメーション技術は芸術的なプロセスであり、すべての著者は、彼が望んでいるものを表現するために、この技術を適応させるためのストップモーションアニメーションの多くの方法がありますが、これはあります。したがって、ストップモーションは、方法およびバリアントの富を持っています。
(また、英語名のクレイで知られている)、粘土または他の可鍛性材料で作られたもの、および剛体製:私たちは、主に2つのストップモーションアニメーションの変異体を区別することができます。
最新バージョン 1.0 の更新情報
粘土のライブプロの旧バージョン
粘土のライブプロ 1.0
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