關於橡皮泥活親
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什麼是定格動畫?
首先第一件事情。停止運動是由線性追求的是彼此前後創建運動的錯覺靜止的一連串圖像的的動畫的技術。這是一個照片,它們一起組成的漫畫描繪的靜態對象。
因此,它是一種手工技藝,需要大量的工作,如果我們的目標是,鏡頭間的動作顯得流暢,自然。如果你想現實影院主要目標的假象,可信。
如果我們還記得,傳統的日本動漫鼓勵他的繪畫八幀每秒,或迪斯尼做了十二歲,提高到更為複雜的場景24,我們可以得到一個想法。那麼,對於像通靈男孩諾曼,萊卡在2012年發行的影片,它採取320的動畫再現紋理,背景和每秒24幀,六十一次拍攝由攝像機的運動模型的顏色。這也是事實,這種技術製造的大多數電影目前正在與數字節目雜交。
橡皮娃娃
事實是,在一般的動畫和電影,而不是很少響應特定的或獨特的技術。拍一部電影像海底總動員2上千手繪草圖和數字來表達人物的基本設計重建數字重建。
也就是說,在一般情況而言停止運動就沒有一個還是其他。並反過來將所有的作者希望,因為它可以用木偶來完成,粘土(俗稱粘土動畫)與剛性移動的物體,拼貼和許多方面如想像有。它是只需要移動對象並按下快門。
這種技術也被定義為工藝動畫,因為運動是由框架操縱與親手對象,邊框內置。各種材料(粘土,沙子,紙屑,粉筆在地板和牆壁...)進步,前進,沒有退路的可能性正在工作。
方法和變量
有定格動畫的方法很多,這是因為這個動畫技術是一種藝術創作過程和每個作者適應這種技術來表達他想要的東西。因此,停止運動有著豐富的方法和變量。
我們可以區分定格動畫的兩個主要變量:一個用粘土或其它的有延展性的材料製成,(也由英文名稱粘土動畫已知的)並以堅硬的物體。