Light Lens Simulator

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Light Lens Simulator 정보

보통 수준의 얇은 렌즈에 오픈 소스 물리 시뮬레이션.

푸 - Kwun의 황 루 강 WEE에 의해 작성된 코드를 기반으로 싱가포르 시뮬레이션에서 오픈 소스 물리학.

더 많은 자원은 여기에서 찾을 수 있습니다

http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive-resources/physics/04-waves/04-light

소개

얇은 렌즈는 렌즈 표면의 곡률 반경에 비해 무시할 두께 (렌즈의 두 개의 표면 사이의 광축 방향의 거리)와 렌즈이다.

근축 광선 근사에, 얇은 렌즈를 통과 할 때 광선은 간단한 규칙을 따르십시오 :

1. 렌즈의 한쪽의 축에 평행하게 입사 상관 선은 다른 쪽의 초점 F 방향으로 진행한다.

2. 전면 측 초점을 통과 한 후, 렌즈에 도착한 선, 다른 쪽의 축에 평행 나온다.

3. 렌즈의 중심을 통과하는 임의의 광선은 그 방향을 변경하지 않을

방정식은

1 / U + 1 / V =​​ 1 / f를

어디에

u는 렌즈 중심선 물체 거리

V는 렌즈 중심 라인에 이미지 거리

f는 렌즈 초점 길이

재미있는 사실

오브젝트 렌즈의 왼쪽에있는 전형적인 하나의 단면 객체 코드보다 훨씬 더 어렵다 렌즈의 우측에있을이 시뮬레이션을 허용 할 수있다. 또한 가상 이미지와 실제 이미지 실선에 대한 광선 라인을 점선 것입니다 제공됩니다. 초점 거리의 상이한 범위의 응용도 시뮬레이션 안에 코딩된다.

승인

오픈 소스 물리학 커뮤니티의 지칠 줄 모르는 시스코 Esquembre, 푸 - Kwun의 황, 볼프강 기독교, 펠릭스 헤수스 가르시아 클레멘테, 앤 콕스, 앤드류 더피, 토드 팀버레이크의 기여 및 더 많은 진심​​으로 감사. 나는 그들의 아이디어와 통찰력을 기반으로 위의 대부분을 설계했다, 나는 싱가포르 교육에서 정보 통신 기술 (ICT)의 사용에 대한 2015-6 유네스코 킹 하마드 빈 이사 알 - 칼리파 상을 수상 하였다의 OSP 커뮤니티에 감사드립니다.

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