Light Lens Simulator

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關於Light Lens Simulator

對薄透鏡的開源物理模擬普通級。

關於

基於福觀黃某盧康WEE寫代碼在新加坡仿真的一種開源物理。

更多的資源可以在這裡找到

http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive-resources/physics/04-waves/04-light

介紹

薄透鏡是厚度(沿透鏡的兩個表面之間的光軸的距離)相比,透鏡表面的曲率半徑是可忽略不計的透鏡。

穿過薄薄的鏡頭時,在近軸光線近似的光線遵循簡單的規則:

1.進入平行於軸線上的透鏡的一側的任何射線朝著在另一側的焦點F前進。

2.到達穿過前側焦點後透鏡不限射線,平行出來到另一側的軸。

3.通過鏡頭的中心通過的任何射線不會改變其方向

方程式是

1 / U + 1 / V =​​的1 / f

哪裡

u是鏡頭中心線物體距離

v是鏡頭中心線像距

f是透鏡的焦距

有趣的事實

該模擬可以允許對象是對透鏡,這是比在透鏡左側的典型片面對象更難很多代碼的右側。它還配備將點綴虛擬形象和實線為真實圖像的光線線。焦距的不同範圍的應用是模擬編碼裡面也。

確認

我衷心感謝舊金山Esquembre,福觀音黃某,沃爾夫岡基督徒,費利克斯·加西亞·赫蘇斯·克萊門特,安妮·考克斯,安德魯·達菲,托德·汀布萊克的開源物理界的不懈貢獻等等。我設計了很多基於自己的想法和見解上述情況,並感謝社會各界OSP為其新加坡與2015-6聯合國教科文組織哈馬德 - 本 - 伊薩 - 阿勒哈利獎授予在教育ICT的使用。

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