Light Lens Simulator

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このLight Lens Simulatorについて

普通のレベルのための薄肉レンズ上のオープンソースの物理シミュレーション。

福クン黄とルーカンWEEによって書かれたコードに基づいてシンガポールシミュレーションでオープンソースの物理学。

より多くのリソースはここで見つけることができます

http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive-resources/physics/04-waves/04-light

導入

薄いレンズのレンズ面の曲率半径に比べ無視できる厚さ(レンズの2つの表面の間の光軸に沿った距離)を有するレンズです。

薄いレンズを通過するときの光線は、近軸光線近似では、単純なルールに従います。

1.レンズの一方の側に軸に平行に入る任意の線は反対側の焦点Fに向かって進行します。

2.フロント側の焦点を通過した後のレンズに到着した光線は、反対側の軸に平行に出てきます。

3.レンズの中心を通る任意の線は、その方向を変更しません。

式は

1 / U + 1 / V =​​ 1 / fの

どこ

Uは、レンズ中心線に対するオブジェクトの距離であります

Vは、レンズ中心線像距離であります

fはレンズの焦点長さであります

興味深い事実

このシミュレーションは、レンズの左側にある典型的な片側のオブジェクトよりもコードに多くの困難であるレンズの右側、上にあるオブジェクトを可能にすることができます。また、仮想イメージと実際のイメージのための実線のための光線ラインを点在されます来ます。焦点距離の異なる範囲のアプリケーションでは、あまりにもシミュレーション内部で符号化されています。

了承

オープンソースの物理学のコミュニティのたゆまぬフランシスコEsquembre、フー・クン黄、ヴォルフガング・クリスチャン、フェリックス・ヘスス・ガルシア・クレメンテ、アン・コックス、アンドリュー・ダフィー、トッド・ティンバーレイクの貢献と、より多くのために心からの感謝。私は自分の考えや洞察に基づいて、上記の多くを設計している、と私はシンガポールの教育における情報通信技術(ICT)の使用のために2015から6ユネスコキングハマド・ビンアイザアル・カリファ賞を受賞れたOSPのコミュニティに感謝します。

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