Over Truco - mineiro version
Truco is een kaartspel dat individueel of in teamverband wordt gespeeld.
HET SPEL
Truco is een kaartspel dat in paren wordt gespeeld en een kaartspel met veertig kaarten gebruikt (zonder 8, 9, 10 kaarten).
De wedstrijden worden 'hands' genoemd en elke hand heeft drie rondes.
Een hand kan twee, vier, zes, tien of twaalf punten waard zijn.
HOE SPELEN
De speler die de hoogste kaart speelt, wint de ronde en het paar
die meer rondes wint, wint de hand.
In elke hand zijn er twee soorten kaarten: commons- en troefkaarten.
1) Rang van gemeenschappelijke kaarten
Van hoog naar laag: 3, 2, A, K, J, Q, 7, 6, 5, 4 (niet afhankelijk van kleur)
2) Rang van troefkaarten
De rangorde van troefkaarten is afhankelijk van de kleur
Van hoog naar laag: klaveren vier (Zap), harten zeven (Copeta), schoppen aas (Espadilha) en ruiten zeven (Ouros)
3) De waarde van de hand verhogen
3.1)Truco aanvragen
Alle spelers kunnen op jouw beurt 'Truco' aanvragen en het paar van de tegenstander moet antwoorden als ze zes accepteren, rennen of vragen.
Eén paar kan 'Truco' niet twee keer achter elkaar aanvragen.
3.2) Een verzoek van truco . beantwoorden
Als het paar het verzoek van truco accepteert, is de waarde van de hand vier.
Als het paar het verzoek van truco niet accepteert (uitvoert), verdient het paar van de tegenstander twee punten.
Als het paar zes vraagt, moet het paar van de tegenstander antwoorden als ze accepteren, rennen of tien vragen.
3.3) Een verzoek van zes beantwoorden
Als het paar de gevraagde van zes accepteert, is de waarde van de hand zes.
Als het paar de gevraagde van zes niet accepteert, verdient het tegenstander-paar vier punten.
Als het paar tien vraagt, moet het paar van de tegenstander antwoorden als ze twaalf accepteren, rennen of vragen.
3.4) Een verzoek van tien . beantwoorden
Als het paar de gevraagde van tien accepteert, is de waarde van de hand tien.
Als het paar de gevraagde van tien niet accepteert, verdient het paar van de tegenstander zes punten.
Als het paar twaalf vraagt, moet het paar van de tegenstander antwoorden als ze accepteren of rennen.
3.5) Een verzoek van twaalf beantwoorden
Als het paar de gevraagde van twaalf accepteert, is de waarde van de hand twaalf.
Als het paar de gevraagde van twaalf niet accepteert, verdient het tegenstander-paar tien punten.
SPECIALE GEVALLEN
1) In geval van gelijkspel
1.1) Eerste ronde: als de eerste ronde gelijk is, wint het paar dat de tweede ronde wint de hand.
1.2) Tweede ronde: Als de tweede ronde eindigt, wordt het paar dat de wint, gelijk getrokken
eerste ronde wint de hand.
1.3) Derde ronde: Als de derde ronde gelijk eindigt, wint het paar dat de eerste ronde wint de hand.
1.4) Alle rondes: als alle rondes gelijk zijn, wint het paar dat de kaarten deelt de hand.
2) Hand van tien
Het paar dat als eerste tien punten scoort, kan beslissen of de volgende hand wel of niet zal spelen en de spelers van het paar kunnen de kaarten van elkaar zien.
Als het paar ervoor kiest om te spelen, is de waarde van de hand vier punten en als het paar
ervoor kiest om niet te spelen, verdient het paar van de tegenstander twee punten.
Niemand kan 'Truco' in Hand of tien aanvragen.
3) Hand van ijzer
Als beide paren tien punten scoren, is de volgende hand de 'Hand of Iron' en kan niemand 'truco' aanvragen. Het paar dat deze hand wint, wint het spel.
DE SPEL WINNEN
Het paar dat als eerste twaalf of meer punten scoort, wint het spel.
What's new in the latest 1.04
Truco - mineiro version APK -informatie
Oude versies van Truco - mineiro version
Truco - mineiro version 1.04
Truco - mineiro version 1.03

Download de APKPure-app om meer spelbeloningen en kortingen te krijgen
Eén klik om XAPK/APK-bestanden op Android te installeren!