Over Truco - paulista version
Truco is een kaartspel dat individueel of in teamverband wordt gespeeld.
HET SPEL
Truco is een kaartspel dat individueel of in teamverband wordt gespeeld en gebruik maakt van een kaartspel met veertig kaarten (dirty deck - zonder 8, 9, 10 kaarten) of vierentwintig kaarten (clean deck - zonder 4, 5, 7, 8, 9, 10 kaarten).
De wedstrijden worden 'hands' genoemd en elke hand heeft drie rondes.
Een hand kan een, drie, zes, negen of twaalf punten waard zijn.
HOE SPELEN
De speler die de hoogste kaart speelt, wint de ronde en het team
die meer rondes wint, wint de hand.
In elke hand zijn er twee soorten kaarten: commons- en troefkaarten.
1) Rang van gemeenschappelijke kaarten (van hoog naar laag)
Dirty deck: 3, 2, A, K, J, Q, 7, 6, 5, 4 (niet afhankelijk van de kleur)
Schoon dek: 3, 2, A, K, J, Q (niet afhankelijk van de kleur)
2) Rang van troefkaarten (van hoog naar laag)
De nominale waarde van troeven wordt bepaald door de omgedraaide kaart en deze waarde is gelijk aan de volgende waarde die wordt toegekend door de omgedraaide kaart.
De rangorde van troeven is afhankelijk van de kleur (van hoog naar laag):
Klaveren (Zap), Harten (Copeta), Schoppen (Espadilha), Ruiten (Ouros)
3) De waarde van de hand verhogen
3.1)Truco aanvragen
Alle spelers kunnen op jouw beurt 'Truco' aanvragen en het paar van de tegenstander moet antwoorden als ze zes accepteren, rennen of vragen.
3.2) Een verzoek van truco . beantwoorden
Als het paar het verzoek van truco accepteert, is de waarde van de hand drie.
Als het paar het verzoek van truco niet accepteert (uitvoert), verdient het paar van de tegenstander één punt.
Als het paar zes vraagt, moet het paar van de tegenstander antwoorden als ze negen accepteren, rennen of vragen.
3.3) Een verzoek van zes beantwoorden
Als het paar de gevraagde van zes accepteert, is de waarde van de hand zes.
Als het paar de gevraagde van zes niet accepteert, verdient het tegenstander-paar drie punten.
Als het paar negen vraagt, moet het paar van de tegenstander antwoorden als ze twaalf accepteren, rennen of vragen.
3.4) Een verzoek van negen beantwoorden
Als het paar de gevraagde van negen accepteert, is de waarde van de hand negen.
Als het paar de gevraagde van negen niet accepteert, verdient het tegenstander-paar zes punten.
Als het paar twaalf vraagt, moet het paar van de tegenstander antwoorden als ze accepteren of rennen.
3.5) Een verzoek van twaalf beantwoorden
Als het paar de gevraagde van twaalf accepteert, is de waarde van de hand twaalf.
Als het paar de gevraagde van twaalf niet accepteert, verdient het tegenstander-paar negen punten.
SPECIALE GEVALLEN
1) In geval van gelijkspel
1.1) Eerste ronde: als de eerste ronde gelijk is, wint het paar dat de tweede ronde wint de hand.
1.2) Tweede ronde: Als de tweede ronde eindigt, wordt het paar dat de wint, gelijk getrokken
eerste ronde wint de hand.
1.3) Derde ronde: Als de derde ronde gelijk eindigt, wint het paar dat de eerste ronde wint de hand.
1.4) Alle rondes: als alle rondes gelijk zijn, wint het paar dat de kaarten deelt de hand.
2) Hand van elf
Het paar dat als eerste elf punten scoort, kan beslissen of het de volgende hand wel of niet zal spelen en de spelers van het paar kunnen de kaarten van elkaar zien.
Als het paar ervoor kiest om te spelen, is de waarde van de hand drie punten en als het paar
ervoor kiest om niet te spelen, verdient het tegenstanderpaar één punt.
Niemand kan 'Truco' in Hand of Eleven aanvragen.
3) Hand van ijzer
Als beide paren elf punten scoren, is de volgende hand de 'Hand of Iron' en kan niemand 'truco' aanvragen. Het paar dat deze hand wint, wint het spel.
DE SPEL WINNEN
Het paar dat als eerste twaalf of meer punten scoort, wint het spel.
What's new in the latest 1.06a
Truco - paulista version APK -informatie
Oude versies van Truco - paulista version
Truco - paulista version 1.06a
Truco - paulista version 1.05

Download de APKPure-app om meer spelbeloningen en kortingen te krijgen
Eén klik om XAPK/APK-bestanden op Android te installeren!