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平衡 2 條芬蘭戰線與巨大的紅軍進攻的不可能挑戰
《芬蘭防禦1944》是一款經典的策略回合製遊戲,背景設定在二戰東線戰場,時間是1944年夏天。遊戲由Joni Nuutinen開發,他是一位自2011年起就致力於為戰爭遊戲愛好者打造的兵棋推演遊戲。遊戲於2026年1月更新至最新版本。
你能否指揮芬蘭軍隊,阻止蘇聯紅軍的大規模進攻,阻止他們企圖將芬蘭逐出二戰? 1942年至1944年間,東線芬蘭一側戰事平靜:士兵們忙於木雕,鮮少參與戰鬥,前線一些不該設防的地方也被加固。同時,蘇聯紅軍正從德意志國防軍學習現代戰爭的技巧。
1944年夏天,當蘇聯的攻擊最終爆發時,這是一場規模龐大、訓練有素的軍隊發動的猛烈攻擊,他們以空前的砲火轟擊,而芬蘭人剛剛延長了他們的暑假。遊戲結束的條件是:要嘛你控制了所有勝利點,要嘛你失去了所有勝利點數(你盡可能地堅持到了最後)。
在卡累利阿地峽前線,紅軍平均每公里戰線部署了120門紅軍火砲,而在瓦爾凱薩裡突破口,每公里戰線則部署了220門火砲。除了列寧格勒地區的重型海岸砲兵和波羅的海艦隊主力艦上的火砲外,最高統帥部還調集了重型攻城炮(280至305毫米)支援蘇軍的大規模攻勢。
遊戲特色:
+ 歷史還原度:戰役模式忠實還原歷史設定。
+ 由於內建的多種遊戲機制和智慧AI技術,每局遊戲都能帶來獨一無二的戰爭遊戲體驗。
+ 競技性:與其他玩家一較高下,爭奪名人堂的榮耀。
+ 設定:豐富的選項可自訂遊戲體驗:調整難度等級、六角形大小、可用資源、動畫速度,選擇單位(北約或真實)和城市(圓形、盾形、方形、房屋街區)的圖示集,決定地圖上的繪製內容等等。
+ 相當不錯的AI:AI對手不會盲目地直線攻擊目標,而是在戰略目標和諸如包圍附近單位等小任務之間取得平衡。
一份1944年6月在莫斯科外交部檔案館發現的蘇聯《芬蘭無條件投降》草案如下:
「芬蘭政府承認芬蘭武裝部隊在對蘇戰爭中徹底戰敗,並宣布芬蘭無條件投降……芬蘭國防軍將解除芬蘭所有陸軍、空軍和海軍的武裝……在蘇聯軍隊控制芬蘭境內所有通信線路之前,芬蘭境內所有無線電廣播均被禁止,芬蘭與其他國家之間的電報、電話和無線電通訊將被切斷或蘇聯最高統帥部將自行決定,通過其領土領土和其領土