Acerca del DeadXDead
Muere, aprende, corta más profundo: un roguevania de acción pixelada
Despierta en las Mazmorras con una espada oxidada. Ábrete paso a la fuerza. Muere. Despierta de nuevo, un poco más fuerte, en un castillo que se ha reconstruido a tu alrededor.
DEAD x DEAD es un roguevania de acción en 2D: cada partida te abre un nuevo camino a través de niveles generados específicamente para ella, y cada muerte te devuelve al inicio con lo que hayas conseguido para siempre.
UN CASTILLO QUE NUNCA ES IGUAL
Múltiples biomas en múltiples fases, cada nivel se construye de nuevo en cada partida: las Mazmorras, el Sendero de la Horca, las Alcantarillas Putrefactas, un Invernadero Real, Murallas bajo el sol poniente, un Pantano bajo la luna, una Mansión Carmesí, una Aldea sobre pilotes, un Valle de las Tumbas, un Campanario de engranajes giratorios, un Sepulcro donde la oscuridad misma muerde... Cada bioma tiene sus propias reglas, sus propios enemigos y su propia música. Las puertas al final de cada nivel se abren a los biomas de la siguiente fase: eliges la ruta y el mapa del mundo te muestra el camino recorrido.
CUATRO JEFES
El Guardián, que lanza barriles de pólvora por su sala. El Ojo Encadenado. La Guardiana del Tiempo en su gran esfera. El Coloso, en el refugio de lava. Cada uno tiene una segunda fase, y su caída abre el camino a la siguiente.
LUCHA CON INTENCIÓN
Dos armas y dos habilidades a la vez. Espadas, una daga, una lanza, una gran espada de verdugo, un látigo, un martillo, un estoque, un hacha de hielo, un arco, una ballesta, un escudo que para. Granadas de fuego, trampas de lobo, torretas de proyectiles, novas de hielo. Sangrado, quemaduras, congelación, aturdimiento. Golpes críticos por la espalda, en el último golpe de un combo, sobre un enemigo congelado, tras una voltereta. Cada enemigo muestra su ataque antes de impactar, una pose y un brillo rojo, y luego se compromete con él: anticípalo, esquívalo, castígalo. Veinticinco tipos de enemigos, y en la mayoría de los niveles un élite con un aura púrpura y una recompensa garantizada.
LO QUE CONSERVAS
Las células que sueltan los enemigos caídos se gastan en el Relicario, entre biomas: más frascos curativos, una forja para obtener mejor botín, más salud, una segunda arma para empezar. Los planos que encuentres por el camino añaden nuevas armas al castillo, si las llevas contigo con vida. Pergaminos que te hacen más fuerte, mutaciones para elegir (vampirismo, frenesí, segunda oportunidad...), cofres malditos, oro y un mercader, paredes agrietadas que esconden habitaciones secretas y runas que abren nuevos caminos para el bien.
PINTADO, LUEGO ILUMINADO
Cada personaje es un modelo 3D renderizado en píxeles e iluminado por las antorchas que lo rodean. El escenario está pintado y luego pixelado; la luz es dinámica, la niebla se desplaza, las brasas se elevan. La música se compone a medida que juegas y se intensifica al comenzar un combate.
JUEGA A TU MANERA
En un teléfono, modo Carrera: el héroe corre solo, el lado izquierdo de la pantalla salta, el derecho ataca, desliza el dedo para rodar, un pulgar a cada lado. ¿Prefieres botones? El mando en pantalla se coloca sobre el juego o a los lados (o debajo, en una tableta). También funciona con un mando Bluetooth o un teclado. Disponible en modo horizontal y pantalla completa, compatible con dispositivos plegables.
SIN CUENTA, SIN ANUNCIOS, SIN CONEXIÓN A INTERNET
Todo el juego está dentro de la aplicación: no pide permisos y funciona sin conexión a internet. Sin anuncios, sin compras, sin cuenta, sin recopilación de datos. Disponible en inglés y francés, con opción de cambio en cualquier momento. Desarrollado por una sola persona en Quebec.
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