Informazioni su DeadXDead
Muori, impara, taglia più a fondo: un roguevania d'azione in pixel art
Risvegliati nelle segrete con una spada arrugginita. Combatti per uscirne. Muori. Risvegliati, un po' più forte, in un castello che si è ricostruito intorno a te.
DEAD x DEAD è un roguevania d'azione 2D: ogni partita ti apre un nuovo percorso attraverso livelli generati appositamente per quella partita, e ogni morte ti riporta all'inizio con ciò che hai guadagnato per sempre.
UN CASTELLO CHE NON È MAI LO STESSO DUE VOLTE
Molteplici biomi su molteplici livelli, ogni livello ricostruito da zero ad ogni partita: le segrete, il Sentiero del patibolo, le fogne putride, una serra reale, bastioni sotto un tramonto, una palude sotto la luna, una dimora cremisi, un villaggio su palafitte, una valle di tombe, un campanile di ingranaggi, un sepolcro dove l'oscurità stessa morde... Ogni bioma ha le sue regole, i suoi nemici e la sua musica. Le porte alla fine di un livello si aprono sui biomi del livello successivo: scegli il percorso e la mappa del mondo mostra la strada che hai percorso.
QUATTRO BOSS
Il Guardiano, che lancia barili di polvere da sparo attraverso il suo corridoio. L'Occhio Incatenato. La Custode del Tempo sul suo grande quadrante. Il Colosso, nel rifugio lavico. Ognuno ha una seconda fase e la caduta di ognuno apre la strada al livello successivo.
COMBATTI CON MIRINO
Due armi e due abilità alla volta. Spade, un pugnale, una lancia, uno spadone da boia, una frusta, un martello, uno stocco, un'ascia di ghiaccio, un arco, una balestra, uno scudo che para. Granate incendiarie, trappole per lupi, torrette a dardi, valanghe di ghiaccio. Sanguinamento, ustioni, congelamento, stordimento. Colpi critici alle spalle, con l'ultimo colpo di una combo, su un nemico congelato, dopo una schivata. Ogni nemico mostra il suo attacco prima di colpire, una posa e un bagliore rosso, poi lo esegue: leggilo, schivalo, contrattacca. Venticinque tipi di nemici e, nella maggior parte dei livelli, un élite con un'aura viola e una ricompensa garantita.
COSA CONSERVI
Le celle lasciate cadere dai nemici sconfitti si spendono al Reliquiario, tra un bioma e l'altro: più fiale curative, una fucina per un bottino migliore, più salute, una seconda arma iniziale. I progetti trovati lungo il percorso aggiungono nuove armi al castello, se li porti a termine vivi. Pergamene che ti rendono più forte, mutazioni da scegliere (vampirismo, frenesia, secondo vento...), forzieri maledetti, oro e un mercante, muri crepati che nascondono stanze segrete e rune che aprono nuove strade per il bene.
DIPINTO, POI ILLUMINATO
Ogni personaggio è un modello 3D renderizzato in pixel e illuminato dalle torce che lo circondano. Lo scenario è dipinto, poi pixelato; La luce è dinamica, la nebbia si alza, le braci si alzano. La musica viene composta mentre giochi e si intensifica quando inizia un combattimento.
GIOCA COME VUOI
Su smartphone, modalità Corsa: l'eroe corre da solo, il lato sinistro dello schermo salta, il lato destro colpisce, uno swipe rotola, un pollice per lato. Preferisci i pulsanti? Il gamepad sullo schermo si posiziona sopra o ai lati del gioco (o sotto, su tablet). Funzionano anche un controller Bluetooth o una tastiera. Modalità orizzontale e a schermo intero, inclusi i dispositivi pieghevoli.
NESSUN ACCOUNT, NESSUNA PUBBLICITÀ, NESSUNA CONNESSIONE DI RETE
L'intero gioco è all'interno dell'app: non richiede autorizzazioni e funziona senza connessione di rete. Nessuna pubblicità, nessun acquisto, nessun account, nessun dato raccolto. Inglese e francese, selezionabili in qualsiasi momento. Creato da una sola persona, in Québec.
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