À propos de DeadXDead
Meurs, apprends, frappe plus fort : un roguevania d'action en pixels
Tu te réveilles dans les Cachots, une épée rouillée à la main. Tu te fraies un chemin. Tu meurs. Tu te réveilles encore, un peu plus fort, dans un château qui s'est reconstruit autour de toi.
DEAD x DEAD est un roguevania d'action en 2D : chaque partie ouvre un nouveau chemin à travers des niveaux générés pour elle, et chaque mort te renvoie au départ avec ce que tu as gagné pour de bon.
UN CHÂTEAU JAMAIS DEUX FOIS LE MÊME
De multiples biomes sur plusieurs étages, chaque niveau reconstruit à chaque partie : les Cachots, le Chemin des Pendus, les Égouts Putrides, une Serre Royale, des Remparts au soleil couchant, un Marais sous la lune, un Manoir Carmin, un Hameau sur pilotis, le Val des Tombes, un Beffroi aux engrenages tournants, un Sépulcre où l'obscurité elle-même mord... Chaque biome a ses règles, ses ennemis et sa musique. Au bout d'un niveau, les portes s'ouvrent sur les biomes de l'étage suivant : tu choisis la route, et la carte du monde garde la trace du chemin parcouru.
QUATRE BOSS
Le Guichetier, qui lance des tonneaux de poudre à travers sa salle. L'Œil Enchaîné. La Gardienne du Temps sur son grand cadran. Le Colosse, dans le havre de lave. Chacun a une deuxième phase, et chacun, en tombant, ouvre la route.
FRAPPER AVEC INTENTION
Deux armes et deux compétences à la fois. Épées, dague, lance, espadon du bourreau, fouet, marteau, rapière, hache de givre, arc, arbalète, bouclier qui pare. Grenades incendiaires, pièges à loup, tourelles à carreaux, novas de givre. Saignement, brûlure, gel, étourdissement. Coups critiques dans le dos, sur le dernier coup d'un combo, sur un ennemi gelé, après une roulade. Chaque ennemi annonce son attaque, une pose et une lueur rouge, puis s'y engage : lis-la, esquive-la, punis-la. Vingt-cinq sortes d'ennemis, et dans la plupart des niveaux un élite à l'aura violette et à la récompense assurée.
CE QUE TU GARDES
Les cellules lâchées par les ennemis se dépensent au Reliquaire, entre deux biomes : plus de fioles de soin, une forge pour un meilleur butin, plus de vie, une deuxième arme au départ. Les plans trouvés en chemin ajoutent de nouvelles armes au château, si tu les rapportes vivant. Des parchemins qui te rendent plus fort, des mutations à choisir (vampirisme, frénésie, second souffle...), des coffres maudits, de l'or et un marchand, des murs fissurés qui cachent des salles secrètes, et des runes qui ouvrent de nouveaux passages pour de bon.
PEINT, PUIS ÉCLAIRÉ
Chaque personnage est un modèle 3D rendu en pixels et éclairé par les torches qui l'entourent. Les décors sont peints, puis pixelisés ; la lumière est dynamique, la brume dérive, les braises montent. La musique s'écrit pendant que tu joues et s'emballe quand le combat commence.
JOUE COMME TU VEUX
Sur téléphone, le Mode Course : le héros court tout seul, la gauche de l'écran saute, la droite frappe, un glissement fait rouler, un pouce de chaque côté. Tu préfères des boutons ? La manette visuelle se place par-dessus le jeu ou sur ses côtés (ou dessous, sur tablette). Une manette Bluetooth ou un clavier fonctionnent aussi. En paysage et plein écran, pliables compris.
SANS COMPTE, SANS PUB, SANS RÉSEAU
Tout le jeu est dans l'application : elle ne demande aucune permission et tourne réseau coupé. Pas de publicité, pas d'achat, pas de compte, rien de collecté. Français et anglais, au choix à tout moment. Fait par une seule personne, au Québec.
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