Our website uses necessary cookies to enable basic functions and optional cookies to help us to enhance your user experience. Learn more about our cookie policy by clicking "Learn More".
Accept All Only Necessary Cookies
シンプルRPG【改】 icono

1.0.0 by data00


16/07/2023

Acerca del シンプルRPG【改】

¡Apunta al nivel más alto! (Secreto ^^;) ¿No es interesante que sea simple? "Este es un ajuste de equilibrio RPG simple + versión alfa". "Puedes disfrutar de 5 tipos de juegos de rol". Adelante, mata el tiempo ^^

Es un ajuste de equilibrio + versión alfa del RPG simple original (mayor dificultad).

¡Más tensión de supervivencia con el RPG simple original!

¡Apunta al nivel más alto! (secreto ^^;)

¿No es interesante que sea simple?

[Seguir luchando]

[Lucha en la mazmorra (2D)]

[Lucha en la mazmorra (2D 5x5)]

[Lucha en la mazmorra (2D 3x3)]

[Lucha en la mazmorra (3D)]

Puedes disfrutar de 5 tipos de RPG.

Adelante, mata el tiempo ^^

*Puedes continuar incluso si alcanzas el nivel más alto.

[Pantalla de selección]

"Seleccione lo siguiente".

[Lucha con seriedad]

[Lucha en la mazmorra (2D)]

[Lucha en la mazmorra (2D 5x5)]

[Lucha en la mazmorra (2D 3x3)]

[Lucha en la mazmorra (3D)]

[Pantalla de menú]

・ "Luchar" ("Ir a la mazmorra" excepto [Luchar intensamente])

Se mostrará la "pantalla de batalla".

   Por primera vez, ingresa un nombre para crear un personaje.

*Crea un personaje para cada uno de los cinco tipos en la "pantalla de selección".

·"configuración"

Puede configurar la imagen para la visualización en pantalla.

   Puede configurar "pared", "pasaje (techo)", "auto" (dos tipos) y "salida".

   Solo se puede establecer una copia.

   Utilice "Cambiar" para seleccionar y configurar una imagen del almacenamiento del dispositivo, etc., y "Eliminar" para eliminar la imagen configurada.

   *No se puede configurar con [Seguir luchando].

*No puedes configurar "a ti mismo" en [Luchar en una mazmorra (3D)].

*El tamaño de la imagen se ajusta automáticamente tanto como sea posible.

*Bmp, gif, jpeg (jpg), png están disponibles.

*Si configura la imagen, el rendimiento del procesamiento disminuirá en los dos siguientes.

(El rendimiento del procesamiento depende del rendimiento del terminal).

[Lucha en la mazmorra (2D)]: visualización de la pantalla inicial

                     alrededor de 3 segundos en Lv5)

[Lucha en la mazmorra (3D)]: visualización en pantalla cada vez que avanzas un paso

(Si se configuran imágenes complicadas para todos, toma alrededor de 5 segundos para cada paso)

·"Rehacer"

   El personaje se eliminará y se reiniciará desde el estado inicial (nivel 1).

[Pantalla de batalla]

[Seguir luchando]

Solo la batalla continuará hasta que mueras (tu "fuerza física" se convierte en CERO).

Solo hay dos comandos, "luchar" y "escapar".

"Fight" lucha contra el enemigo.

"Tanto tú como el enemigo recibirán golpes críticos y balones sueltos".

"Los golpes críticos aumentan el daño y los balones sueltos no logran atacar o evadir".

Los "puntos de experiencia" se pueden obtener al derrotar a los enemigos.

Cuando acumules una cierta cantidad de puntos de experiencia, subirás de nivel, y cada estado aumentará de 6 a 10 en fuerza física, y de 1 a 5 en otros.

Cuando subas de nivel, tu "fuerza física" se recuperará y tus puntos de experiencia serán CERO.

La "fuerza física" no se recuperará incluso si derrotas al enemigo.

"La fuerza del enemigo cambia cada vez".

"Los puntos de experiencia y la fuerza del enemigo cambiarán según tu fuerza".

Cuando mueras, tus puntos de experiencia se reducirán a la mitad y volverás a la "pantalla de menú".

Si tiene éxito en "escapar", volverá a la "pantalla de menú".

"No poder 'escapar' resultará en una batalla".

La "magia" consume inteligencia para recuperar la fuerza física.

"Siempre atacaré en segundo lugar".

"Incluso si su inteligencia es insuficiente, aún puede seleccionarla, pero su fuerza física no se recuperará".

"La información de tu personaje se guardará cuando subas de nivel y escapes con éxito".

La información de tu personaje y "enemigo" se muestra en la parte superior.

Puede establecer el nombre del "enemigo" tocando "enemigo".

"El estado de la batalla se muestra en la parte inferior".

La información más antigua se muestra en la parte inferior y la información más reciente se muestra en la parte superior.

[Lucha en la mazmorra (2D)]

"Apunta a la salida de la mazmorra".

"Cuando te mueves por la mazmorra y te encuentras con un enemigo, entrarás en una batalla".

Toda la mazmorra se mostrará en el centro de la pantalla.

"Gris es la pared, blanco es el pasaje".

Toque "↑", "↓", "←", "→" en el lado izquierdo de la mazmorra para operar (verde) y apuntar a la salida (rojo).

"La mazmorra cambia cada vez, pero el tamaño es el mismo".

"Cuando te mueves por la mazmorra y te encuentras con un enemigo, entrarás en una batalla".

"Combatir es lo mismo que 'luchar con seriedad'".

Sin embargo, derrotar a un enemigo restaura la "fuerza física".

Además, incluso si "escapas" con éxito, no volverás a la "pantalla de menú" y permanecerás en la mazmorra.

Cuando mueras o cuando llegues a la salida, volverás a la "pantalla de menú".

"La información de tu personaje se guardará cuando mueras o cuando llegues a la salida".

*Si se establece una imagen en "Configuración" en la [Pantalla de menú], se mostrará esa imagen.

  Si se establece "yo 2", "yo 1" y "yo 2" se muestran alternativamente para cada paso.

[Lucha en la mazmorra (2D 5x5)]

Esto es lo mismo que [Luchar en una mazmorra (2D)], excepto que se mostrará en la pantalla una mazmorra de 5x5 centrada a tu alrededor.

*El tamaño de la mazmorra es el mismo que [Lucha en la mazmorra (2D)].

[Lucha en la mazmorra (2D 3x3)]

Esto es lo mismo que [Luchar en una mazmorra (2D)], excepto que se mostrará en la pantalla una mazmorra con 3 cuadrados centrados a tu alrededor.

*El tamaño de la mazmorra es el mismo que [Lucha en la mazmorra (2D)].

[Lucha en la mazmorra (3D)]

Excepto por lo siguiente, es lo mismo que [Luchar en una mazmorra (2D)].

"La mazmorra se mostrará en 3D".

Los tres cuadrados frente a usted se mostrarán en el centro de la pantalla.

"Gris" (tres colores) es la pared, y "blanco" es el pasaje y el techo.

(Si la imagen está configurada, cuanto más lejos esté, más clara será).

 Toque "←" y "→" para rotar y toque "↑" para avanzar.

(Si hay un pasaje en el lado izquierdo o derecho de su posición actual, o en ambos, aparecerá una flecha en la dirección del pasaje).

 Una celda se muestra en dos columnas.

Si los bloques de pared (■) no se muestran continuamente y la parte superior e inferior de la pared de enfrente no se muestran, puede girar en esa dirección.

"Si la parte más alejada es negra, el pasaje continúa". (Blanco si se configuran imágenes de "pared" y "piso (techo)")

"Si es del mismo color que la pared, es hasta el callejón sin salida".

"La pared de la portería se muestra en rojo".

*Si se establece una imagen en "Configuración" en la [Pantalla de menú], se mostrará esa imagen.

Novedades de Última Versión 1.0.0

Last updated on 16/07/2023

Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!

Traductorio...

Información Adicional de Juego

Última Versión

Solicitar シンプルRPG【改】 Actualización 1.0.0

Requisitos

4.1

Available on

Conseguir シンプルRPG【改】 desde Google Play

Mostrar más

シンプルRPG【改】 Capturas de pantalla

Comentario Cargando...
Suscríbete a APKPure
Sé el primero en obtener acceso al lanzamiento anticipado, noticias y guías de los mejores juegos y aplicaciones de Android.
No, gracias
Suscribirme
¡Suscrito con éxito!
Ahora estás suscrito a APKPure.
Suscríbete a APKPure
Sé el primero en obtener acceso al lanzamiento anticipado, noticias y guías de los mejores juegos y aplicaciones de Android.
No, gracias
Suscribirme
¡Éxito!
Ya estás suscrito a nuestro boletín electrónico.