Our website uses necessary cookies to enable basic functions and optional cookies to help us to enhance your user experience. Learn more about our cookie policy by clicking "Learn More".
Accept All Only Necessary Cookies
シンプルRPG【改】 ikon

1.0.0 by data00


Jul 16, 2023

Mengenai シンプルRPG【改】

Matlamat untuk tahap tertinggi! (Rahsia ^^;) Menarik kan ia mudah? "Ini ialah pelarasan baki RPG mudah + versi alfa." "Anda boleh menikmati 5 jenis RPG." Teruskan dan bunuh sedikit masa ^^

Ia adalah pelarasan keseimbangan + versi alfa RPG mudah asal (kesukaran yang lebih tinggi).

Lebih ketegangan hidup dengan RPG mudah asal!

Matlamat untuk tahap tertinggi! (rahsia ^^;)

Bukankah menarik kerana ia mudah?

[Terus berjuang]

[Berjuang di penjara bawah tanah (2D)]

[Berjuang di penjara bawah tanah (2D 5x5)]

[Berjuang di penjara bawah tanah (2D 3x3)]

[Berjuang di penjara bawah tanah (3D)]

Anda boleh menikmati 5 jenis RPG.

Teruskan dan bunuh sedikit masa ^^

*Anda boleh meneruskan walaupun anda mencapai tahap tertinggi.

[Skrin pilihan]

"Pilih yang berikut."

[Berjuanglah dengan bersungguh-sungguh]

[Berjuang di penjara bawah tanah (2D)]

[Berjuang di penjara bawah tanah (2D 5x5)]

[Berjuang di penjara bawah tanah (2D 3x3)]

[Berjuang di penjara bawah tanah (3D)]

[Skrin menu]

・ "Berjuang" ("Pergi ke penjara bawah tanah" kecuali untuk [Berjuang dengan sungguh-sungguh])

"Skrin pertempuran" akan dipaparkan.

   Buat pertama kali, masukkan nama untuk mencipta watak.

*Buat satu aksara untuk setiap lima jenis pada "skrin pilihan".

·"tetapan"

Anda boleh menetapkan imej untuk paparan skrin.

   Anda boleh menetapkan "dinding", "laluan (siling)", "diri" (dua jenis) dan "keluar".

   Hanya satu salinan boleh ditetapkan.

   Gunakan "Tukar" untuk memilih dan menetapkan imej daripada storan peranti, dsb., dan "Padam" untuk memadamkan imej yang ditetapkan.

   *Tidak boleh ditetapkan dengan [Teruskan berjuang].

*Anda tidak boleh menetapkan "diri" dalam [Fight in a dungeon (3D)].

*Saiz imej dilaraskan secara automatik sebanyak mungkin.

*bmp, gif, jpeg(jpg), png tersedia.

*Jika anda menetapkan imej, prestasi pemprosesan akan berkurangan dalam dua berikut.

(Prestasi pemprosesan bergantung pada prestasi terminal.)

[Berjuang di penjara bawah tanah (2D)]: Paparan skrin awal

                     kira-kira 3 saat pada Lv5)

[Fight in the dungeon (3D)]: Paparan skrin setiap kali anda bergerak satu langkah

(Jika imej rumit ditetapkan untuk semua, ia mengambil masa kira-kira 5 saat untuk setiap langkah)

・"Buat semula"

   Watak akan dipadamkan dan aksara akan dimulakan semula dari keadaan awal (tahap 1).

[Skrin pertempuran]

[Terus berjuang]

Hanya pertempuran akan berterusan sehingga anda mati ("kekuatan fizikal" anda menjadi SIFAR).

Hanya ada dua arahan, "berjuang" dan "melarikan diri".

"Berjuang" melawan musuh.

"Kedua-dua anda dan musuh akan mendapat pukulan kritikal dan meraba-raba."

"Pukulan kritikal meningkatkan kerosakan, dan raba-raba gagal menyerang atau mengelak."

"Mata pengalaman" boleh diperolehi dengan mengalahkan musuh.

Apabila anda mengumpul sejumlah mata pengalaman tertentu, anda akan naik tahap, dan setiap status akan meningkat sebanyak 6 hingga 10 dalam kekuatan fizikal, dan sebanyak 1 hingga 5 dalam yang lain.

Apabila anda naik tahap, "kekuatan fizikal" anda akan pulih dan mata pengalaman anda akan menjadi SIFAR.

"Kekuatan fizikal" tidak akan pulih walaupun anda mengalahkan musuh.

"Kekuatan musuh berubah setiap masa."

"Mata pengalaman dan kekuatan musuh akan berubah mengikut kekuatan anda."

Apabila anda mati, mata pengalaman anda akan dikurangkan separuh dan anda akan kembali ke "skrin menu".

Jika anda berjaya dalam "melarikan diri", anda akan kembali ke "skrin menu".

"Gagal untuk "melarikan diri" akan mengakibatkan pertempuran."

"Sihir" menggunakan kecerdasan untuk memulihkan kekuatan fizikal.

"Saya akan sentiasa menyerang kedua."

"Walaupun kecerdasan anda tidak mencukupi, anda masih boleh memilihnya, tetapi kekuatan fizikal anda tidak akan pulih."

"Maklumat watak anda akan disimpan apabila anda naik tahap dan berjaya melarikan diri."

Maklumat watak dan "musuh" anda dipaparkan di bahagian atas.

Anda boleh menetapkan nama "musuh" dengan mengetik "musuh".

"Status pertempuran dipaparkan di bahagian bawah."

Maklumat lama dipaparkan di bahagian bawah, dan maklumat terkini dipaparkan di bahagian atas.

[Berjuang di penjara bawah tanah (2D)]

"Tuju ke jalan keluar di penjara bawah tanah."

"Apabila anda bergerak melalui penjara bawah tanah dan menghadapi musuh, anda akan memasuki pertempuran."

Seluruh penjara bawah tanah akan dipaparkan di tengah-tengah skrin.

"Kelabu adalah dinding, putih adalah laluan."

Ketik "↑", "↓", "←", "→" di sebelah kiri penjara bawah tanah untuk mengendalikan diri (hijau) dan halakan ke pintu keluar (merah).

"Penjara bawah tanah berubah setiap kali, tetapi saiznya sama."

"Apabila anda bergerak melalui penjara bawah tanah dan menghadapi musuh, anda akan memasuki pertempuran."

"Pertempuran adalah sama dengan "berjuang bersungguh-sungguh"."

Walau bagaimanapun, mengalahkan musuh memulihkan "kekuatan fizikal".

Selain itu, walaupun anda berjaya "melarikan diri", anda tidak akan kembali ke "skrin menu" dan akan kekal di penjara bawah tanah.

Apabila anda mati atau apabila anda sampai ke pintu keluar, anda akan kembali ke "skrin menu".

"Maklumat watak anda akan disimpan apabila anda mati atau apabila anda sampai ke pintu keluar."

*Jika imej ditetapkan dalam "Tetapan" pada [Skrin Menu], imej itu akan dipaparkan.

  Jika "diri saya 2" ditetapkan, "diri saya 1" dan "diri saya 2" dipaparkan secara bergilir-gilir untuk setiap langkah.

[Berjuang di penjara bawah tanah (2D 5x5)]

Ini adalah sama seperti [Fight in a dungeon (2D)], kecuali penjara 5x5 yang berpusat di sekeliling anda akan dipaparkan pada skrin.

*Saiz penjara bawah tanah adalah sama dengan [Berjuang di penjara bawah tanah (2D)].

[Berjuang di penjara bawah tanah (2D 3x3)]

Ini adalah sama seperti [Fight in a dungeon (2D)], kecuali dungeon dengan 3 petak berpusat di sekeliling anda akan dipaparkan pada skrin.

*Saiz penjara bawah tanah adalah sama dengan [Berjuang di penjara bawah tanah (2D)].

[Berjuang di penjara bawah tanah (3D)]

Kecuali yang berikut, ia adalah sama seperti [Berjuang dalam penjara bawah tanah (2D)].

"Penjara bawah tanah akan dipaparkan dalam 3D."

Tiga petak di hadapan anda akan dipaparkan di tengah skrin.

"Kelabu" (tiga warna) ialah dinding, dan "putih" ialah laluan dan siling.

(Jika imej ditetapkan, lebih jauh imej, lebih ringan imej.)

 Ketik "←" dan "→" untuk memutar dan ketik "↑" untuk maju.

(Jika terdapat laluan pada sama ada sebelah kiri atau kanan kedudukan semasa anda, atau kedua-duanya, anak panah akan muncul ke arah laluan itu.)

 Satu sel dipaparkan dalam dua lajur.

Jika blok dinding (■) tidak dipaparkan secara berterusan dan bahagian atas dan bawah dinding di hadapan tidak dipaparkan, anda boleh membelok ke arah itu.

"Jika bahagian paling jauh adalah hitam, laluan itu diteruskan." (Putih jika imej "dinding" dan "lantai (siling)" ditetapkan)

"Kalau warnanya sama dengan dinding, terpulanglah kepada jalan buntu."

"Dinding gol dipaparkan dalam warna merah."

*Jika imej ditetapkan dalam "Tetapan" pada [Skrin Menu], imej itu akan dipaparkan.

Apa yang baru dalam versi terkini 1.0.0

Last updated on Jul 16, 2023

Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!

Terjemahan Memuatkan...

Maklumat PERMAINAN tambahan

Versi Terbaru

Minta シンプルRPG【改】 Kemas kini 1.0.0

Memerlukan Android

4.1

Available on

Dapatkan シンプルRPG【改】 melalui Google Play

Tunjukkan Lagi

シンプルRPG【改】 Tangkapan skrin

Memuatkan Komen...
Langgan APKPure
Jadilah yang pertama untuk mendapatkan akses kepada pelepasan awal, berita, dan panduan permainan dan aplikasi Android terbaik.
Tidak, Terima kasih
Daftar
Berjaya berjaya!
Anda kini melanggan APKPure.
Langgan APKPure
Jadilah yang pertama untuk mendapatkan akses kepada pelepasan awal, berita, dan panduan permainan dan aplikasi Android terbaik.
Tidak, Terima kasih
Daftar
Kejayaan!
Anda kini melanggan surat berita kami.