Our website uses necessary cookies to enable basic functions and optional cookies to help us to enhance your user experience. Learn more about our cookie policy by clicking "Learn More".
Accept All Only Necessary Cookies
シンプルRPG【改】-icoon

1.0.0 by data00


Jul 16, 2023

Over シンプルRPG【改】

Streef naar het hoogste niveau! (Geheim ^^;) Is het niet interessant dat het eenvoudig is? "Dit is een eenvoudige RPG-balansaanpassing + alfaversie." "Je kunt genieten van 5 soorten RPG's." Ga je gang en dood wat tijd ^^

Het is een balansaanpassing + alfaversie van de originele eenvoudige RPG (hogere moeilijkheidsgraad).

Meer overlevingsspanning met de originele eenvoudige RPG!

Streef naar het hoogste niveau! (geheim ^^;)

Is het niet interessant dat het eenvoudig is?

[Blijf vechten]

[Vecht in de kerker (2D)]

[Vecht in de kerker (2D 5x5)]

[Vecht in de kerker (2D 3x3)]

[Vecht in de kerker (3D)]

U kunt genieten van 5 soorten RPG.

Ga je gang en dood wat tijd ^^

*Je kunt doorgaan, zelfs als je het hoogste niveau bereikt.

[Selectiescherm]

"Selecteer het volgende."

[Vecht oprecht]

[Vecht in de kerker (2D)]

[Vecht in de kerker (2D 5x5)]

[Vecht in de kerker (2D 3x3)]

[Vecht in de kerker (3D)]

[Menuscherm]

・ "Vecht" ("Ga naar de kerker" behalve [Vecht intens])

"Battle-scherm" wordt weergegeven.

   Voer voor het eerst een naam in om een ​​personage te maken.

*Maak één personage voor elk van de vijf typen op het "selectiescherm".

·"instelling"

U kunt de afbeelding instellen voor schermweergave.

   U kunt "muur", "doorgang (plafond)", "zelf" (twee typen) en "uitgang" instellen.

   Er kan slechts één exemplaar worden ingesteld.

   Gebruik "Wijzigen" om een ​​afbeelding uit de opslag van het apparaat enz. te selecteren en in te stellen, en "Verwijderen" om de ingestelde afbeelding te verwijderen.

   *Kan niet worden ingesteld met [Blijf vechten].

*Je kunt "zelf" niet instellen in [Vechten in een kerker (3D)].

*Het beeldformaat wordt zoveel mogelijk automatisch aangepast.

*bmp, gif, jpeg(jpg), png zijn beschikbaar.

*Als u de afbeelding instelt, neemt de verwerkingsprestatie in de volgende twee gevallen af.

(De verwerkingsprestaties zijn afhankelijk van de prestaties van de terminal.)

[Vecht in de kerker (2D)]: eerste schermweergave

                     ongeveer 3 seconden op Lv5)

[Vecht in de kerker (3D)]: schermweergave elke keer dat je een stap zet

(Als ingewikkelde afbeeldingen voor iedereen zijn ingesteld, duurt het ongeveer 5 seconden voor elke stap)

·"Opnieuw doen"

   Het personage wordt verwijderd en het personage wordt opnieuw gestart vanaf de beginstatus (niveau 1).

[Gevechtsscherm]

[Blijf vechten]

Alleen de strijd gaat door totdat je sterft (je "fysieke kracht" wordt NUL).

Er zijn slechts twee commando's, "vechten" en "ontsnappen".

"Vechten" bestrijdt de vijand.

"Zowel jij als de vijand zullen voltreffers en onhandige pogingen krijgen."

"Critical hits verhogen de schade en onhandige pogingen vallen niet aan of ontwijken."

"Ervaringspunten" kunnen worden verkregen door vijanden te verslaan.

Wanneer je een bepaald aantal ervaringspunten verzamelt, ga je een level omhoog en elke status neemt toe met 6 tot 10 in fysieke kracht, en met 1 tot 5 in andere.

Wanneer je een level omhoog gaat, zal je "fysieke kracht" zich herstellen en zijn je ervaringspunten NUL.

"Fysieke kracht" zal niet herstellen, zelfs niet als je de vijand verslaat.

"De vijandelijke kracht verandert elke keer."

"Ervaringspunten en vijandelijke kracht zullen veranderen naargelang je kracht."

Als je sterft, worden je ervaringspunten gehalveerd en keer je terug naar het "menuscherm".

Als het je lukt om te "ontsnappen", kom je terug in het "menuscherm".

"Als je niet kunt 'ontsnappen', krijg je een gevecht."

"Magie" verbruikt intelligentie om fysieke kracht te herstellen.

"Ik zal altijd als tweede aanvallen."

"Zelfs als je intelligentie onvoldoende is, kun je het nog steeds selecteren, maar je fysieke kracht zal niet herstellen."

"Je personage-informatie wordt opgeslagen wanneer je een level omhoog gaat en succesvol ontsnapt."

Je personage en "vijandige" informatie wordt bovenaan weergegeven.

U kunt de naam "vijand" instellen door op "vijand" te tikken.

"De gevechtsstatus wordt onderaan weergegeven."

Oudere informatie wordt onderaan weergegeven en de nieuwste informatie wordt bovenaan weergegeven.

[Vecht in de kerker (2D)]

"Richt op de uitgang in de kerker."

"Als je door de kerker gaat en een vijand tegenkomt, ga je een gevecht aan."

De hele kerker wordt in het midden van het scherm weergegeven.

"Grijs is de muur, wit is de doorgang."

Tik op "↑", "↓", "←", "→" aan de linkerkant van de kerker om jezelf te bedienen (groen) en mik op de uitgang (rood).

"De kerker verandert elke keer, maar de grootte is hetzelfde."

"Als je door de kerker gaat en een vijand tegenkomt, ga je een gevecht aan."

"Vechten is hetzelfde als 'ernstig vechten'."

Het verslaan van een vijand herstelt echter "fysieke kracht".

Ook als u met succes "ontsnapt", keert u niet terug naar het "menuscherm" en blijft u in de kerker.

Wanneer je sterft of wanneer je de uitgang bereikt, keer je terug naar het "menuscherm".

"Je personage-informatie wordt opgeslagen wanneer je sterft of wanneer je de uitgang bereikt."

*Als een afbeelding is ingesteld in "Instellingen" op het [Menuscherm], wordt die afbeelding weergegeven.

  Als "mezelf 2" is ingesteld, worden "mezelf 1" en "mezelf 2" afwisselend weergegeven voor elke stap.

[Vecht in de kerker (2D 5x5)]

Dit is hetzelfde als [Vechten in een kerker (2D)], behalve dat er een 5x5 kerker rondom jou wordt weergegeven op het scherm.

*De grootte van de kerker is hetzelfde als [Vecht in de kerker (2D)].

[Vecht in de kerker (2D 3x3)]

Dit is hetzelfde als [Vechten in een kerker (2D)], behalve dat er een kerker met 3 vierkanten rondom jou wordt weergegeven op het scherm.

*De grootte van de kerker is hetzelfde als [Vecht in de kerker (2D)].

[Vecht in de kerker (3D)]

Behalve het volgende is het hetzelfde als [Vechten in een kerker (2D)].

"De kerker wordt in 3D weergegeven."

De drie vierkanten voor je worden in het midden van het scherm weergegeven.

"Grijs" (drie kleuren) is de muur en "wit" is de doorgang en het plafond.

(Als de afbeelding is ingesteld, hoe verder de afbeelding, hoe lichter de afbeelding.)

 Tik op "←" en "→" om te draaien en tik op "↑" om verder te gaan.

(Als er een doorgang is aan de linker- of rechterkant van uw huidige positie, of beide, verschijnt er een pijl in de richting van de doorgang.)

 Eén cel wordt weergegeven in twee kolommen.

Als de muurblokken (■) niet continu worden weergegeven en de boven- en onderkant van de muur ervoor niet worden weergegeven, kunt u in die richting draaien.

"Als het verste gedeelte zwart is, gaat de passage verder." (Wit als afbeeldingen "muur" en "vloer (plafond)" zijn ingesteld)

"Als het dezelfde kleur heeft als de muur, is het aan de doodlopende weg."

"De doelmuur wordt in het rood weergegeven."

*Als een afbeelding is ingesteld in "Instellingen" op het [Menuscherm], wordt die afbeelding weergegeven.

Wat is er nieuw in de nieuwste versie 1.0.0

Last updated on Jul 16, 2023

Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!

Vertaling Laden...

Aanvullende SPEL -informatie

Laatste Versie

Verzoek update van シンプルRPG【改】 1.0.0

Android vereist

4.1

Available on

Verkrijg シンプルRPG【改】 via Google Play

Meer Info

シンプルRPG【改】 Screenshots

Comment Loading...
Abonneer u op APKPure
Wees de eerste die toegang krijgt tot de vroege release, nieuws en gidsen van de beste Android -games en apps.
Nee bedankt
Aanmelden
Succesvol ingeschreven!
Je bent nu geabonneerd op APKPure.
Abonneer u op APKPure
Wees de eerste die toegang krijgt tot de vroege release, nieuws en gidsen van de beste Android -games en apps.
Nee bedankt
Aanmelden
Succes!
Je bent nu geabonneerd op onze nieuwsbrief.