Math Scholar Pro
2.0
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Acerca del Math Scholar Pro
Math Scholar Pro: ayudante, tutor y entrenador de matemáticas para estudiantes de todas las edades.
El objetivo de aprendizaje de Math Scholar Pro es desarrollar la habilidad matemática mental mediante el uso de una interfaz sencilla y entretenida. Fue diseñado para estudiantes matriculados en la escuela primaria, intermedia y secundaria.
- Los problemas de resta se organizan de modo que los dos argumentos produzcan solo resultados enteros positivos (es decir, no números negativos).
- Los problemas de división se organizan de modo que los dos argumentos produzcan solo cocientes de números enteros (es decir, sin números mixtos / residuos).
Math Scholar Pro tiene dos modos de funcionamiento: Práctica y Prueba.
MODO DE PRÁCTICA
1) Matemáticas de la escuela primaria (matemáticas mentales de dos términos).
[factor1] [operador] [factor2] = [?]
2) Matemáticas de la escuela secundaria (matemáticas mentales de tres términos)
[factor1] [?] [factorg2] [?] [factor3] = [solución]
- El objetivo es seleccionar los dos operadores [?] Que producirán una respuesta que coincida con la [solución].
3) Matemáticas de secundaria - Orden de operaciones ("PEMDAS")
- PEMDAS es un acrónimo que se enseña en las aulas de las escuelas intermedias y secundarias de todo el país. Ayuda a los estudiantes a recordar la prioridad, o el orden de las operaciones, que se usa para resolver expresiones que involucran cadenas de números y operadores. Lo que representa:
(Paréntesis
(E) xponente (potencia)
(Multiplicación
(División
(Adición
(Sustracción
- Las expresiones algebraicas se ingresan usando cualquiera de dos métodos: Freehand (usando un teclado interno) o Programa generado.
- Una función SHOW ME proporciona un análisis paso a paso de la solución utilizando el algoritmo SHUNT YARD. Los estudiantes de ciencias de la computación encontrarán esta característica particularmente interesante.
4) Tarjetas de memoria flash.
- El anverso de las tarjetas muestra las preguntas y el reverso de las tarjetas muestra las respuestas. Simplemente toque la tarjeta de preguntas y la tarjeta se voltea para verificar la respuesta.
- Si respondió correctamente, presione la marca de verificación verde y aparecerá la siguiente tarjeta.
- Si la respuesta es incorrecta, presione la X roja. Esto guarda la tarjeta en la memoria para su posterior revisión. Se presenta una nueva tarjeta.
- Para revisar las tarjetas guardadas, use el botón [MR] Memory Recall. El botón [MC] borra todas las tarjetas de la memoria.
5) Tablas.
- Tablas de multiplicación, suma, resta y división están disponibles.
- Cada fila de la tabla tiene un botón [?]. Cuando se presiona, se muestra la respuesta correcta para esa fila. ¡No más usar una hoja de papel para ocultar las respuestas al estudiar tablas de multiplicar! Ideal para la práctica de matemáticas mentales.
MODO DE PRUEBA
- TEMPORIZADORES. Todos los modos de prueba tienen las siguientes opciones de temporizador: Mostrar, Ocultar o Desactivar. El modo de ocultación es útil si la pantalla del temporizador resulta ser una distracción. Si está oculto, el temporizador seguirá funcionando, pero en segundo plano. Si el temporizador está APAGADO, el mantenimiento de registros está deshabilitado. Los cambios del modo de temporizador se guardan automáticamente.
- MEJORES TIEMPOS. Todos los modos de prueba cuentan con registro del desempeño del tiempo de finalización. Una opción BORRAR está disponible para borrar los datos almacenados y comenzar con un registro nuevo.
- PUNTUACIÓN [Temporizador activado] Al completar la última pregunta del cuestionario, el cronómetro se detiene y se puntúa el cuestionario. Si la prueba se califica al 100% (no se pierden preguntas), el programa compara esta calificación con el Mejor tiempo guardado para la operación matemática que acaba de concluir. Si la puntuación es más baja (es decir, se completa más rápido) que el registro actual, se notifica al estudiante, se solicita su nombre y la nueva hora reemplaza la mejor hora anterior.
- Una PANTALLA DE CALIFICACIONES contiene una lista línea por línea que incluye el conjunto de problemas, las respuestas del estudiante y un símbolo que indica una respuesta correcta (✔) o incorrecta (✘). Si la respuesta es incorrecta, la respuesta correcta también se muestra entre [corchetes].
- Se presenta un RESUMEN en la parte inferior de la pantalla de calificaciones:
Correcto: n de un número de preguntas
Grado (Porcentaje)
Tiempo: 00.00 segundos (si el temporizador está encendido)
CONCLUSIÓN
Interfaz para niños. Diez minutos al día ayudarán a mejorar las habilidades matemáticas básicas de cualquier estudiante, especialmente la habilidad matemática mental.
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