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Une morsure, puis une autre. Gérez la zone ravagée par une épidémie de zombies.
Une morsure, puis une autre. Quelque part dans une région composée de neuf villes, deux anneaux de campagne et trois anneaux de nature sauvage, quelqu'un vient d'être mordu. Il continue de marcher un moment, étourdi, laissant derrière lui des gouttes de sang. Puis il se retourne et mord à son tour. Vous êtes le gouvernement et vous gérez les opérations.
UNE CARTE, TREIZE CASEAUX PAR CÔTÉ
Cent soixante-neuf cases de rues, fermes, forêts, rivières et collines, assemblées en un seul monde avec un seul réseau routier : des villes avec leur monument et vingt-et-une attractions différentes, un hôpital, une caserne de pompiers, deux commissariats, la campagne avec ses fermes et ses hameaux, des terres sauvages traversées de rivières se jetant en lacs avant les villes. Des milliers de personnes qui marchent, une circulation dense, trente-quatre espèces animales, un cycle jour/nuit, la météo. Dézoomez sur toute la région ; zoomez sur une personne et suivez-la.
CE QUE VOUS POUVEZ ENVOYER
L'armée par camion depuis le bord de la carte, ou par hélicoptère, quatre fois plus rapide et plus cher. La police du poste le plus proche. Les pompiers pour les incendies qui se déclarent partout où règne le chaos. Une ambulance pour une personne mordue, s'il le peut encore : le compte à rebours au-dessus de sa tête indique le temps restant. Ou bien, on la marque pour l'abattage, et l'unité armée la plus proche se charge d'elle — avant qu'elle ne se transforme, ou après.
Des zones de quarantaine qui clôturent chaque rue à leur frontière ; des quarantaines gardées avec des soldats déployés à chaque entrée. Des restrictions qui contraignent les gens à rester chez eux, à l'abri des morsures, tandis que le budget fond comme neige au soleil. Et une option extrême : une grève qui rase un quartier et tous ses habitants.
TROUVEZ-LES
Les zombies laissent une brume toxique sur leur passage ; les mordus laissent des traces de sang. Les deux disparaissent. Le flux vous indique où chaque observation, morsure, incendie et arrivée a eu lieu, et un clic vous y emmène.
LA BRIGADE Z
Le corps de la brigade s'agrandit avec vos gains. Au niveau deux, elle recrute des habitants dans la rue — en rouge, fusil à la main — et transforme des bâtiments en abris où le quartier se réfugie. Au niveau trois, elle établit des bases arborant son logo sur le toit. Ses fourgonnettes en partent et l'armée se rallie à ses couleurs. Toute personne mordue qui entre dans un abri se transforme à l'intérieur.
LA PARTIE NE S'ARRÊTE PAS AVEC LE PREMIER ZOMBIE
Des voyageurs mordus continuent d'arriver, de plus en plus souvent chaque jour. La victoire n'est acquise qu'au bout de trois jours, et seulement lorsqu'il ne reste plus aucun mordu ni mort-vivant. Chaque partie commence à un endroit différent.
AUCUN RÉSEAU, AUCUN COMPTE, AUCUNE PUBLICITÉ
Le jeu se déroule entièrement dans l'application : aucune autorisation n'est requise et il fonctionne hors ligne. Langues française et anglaise, au choix. Créé par une seule personne, au Québec.
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