Informazioni su SpriteValor
SpriteValor è uno sparatutto bullet hell a orientamento verticale.
**SpriteValor** è un minigioco sparatutto bullet hell (STG) a orientamento verticale sviluppato per la piattaforma **WeChat Mini-Game**. Combina la collezione di eroi, la cura di animali domestici e una progressione di livelli impegnativa. I giocatori controllano un eroe nella parte inferiore dello schermo, che spara automaticamente verso l'alto contro ondate di nemici che scendono dall'alto, schivando abilmente i proiettili in arrivo.
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### Controlli
- **Tocca e trascina**: trascina il dito sullo schermo per muovere il personaggio
- Il movimento è limitato ai bordi dello schermo
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### Modalità di gioco
| Modalità | Descrizione |
|------|-------------|
| **Modalità Storia (Campagna)** | Avanza attraverso i livelli tramite la mappa del mondo. Sblocca i livelli in sequenza e vivi l'esperienza di gioco completa |
| **Modalità Infinita** | Ondate infinite di nemici. Punta al punteggio più alto e competi nella classifica |
| **Modalità Boss Fight** | Sfide boss dedicate con classifiche per le migliori prestazioni |
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### Gameplay principale
1. **Progressione a ondate**: Ogni livello è diviso in più ondate, annunciate da un testo a schermo
2. **Fuoco automatico**: L'eroe spara automaticamente, senza bisogno di toccare manualmente lo schermo
3. **Schiva i proiettili**: I nemici sparano proiettili; i giocatori devono muoversi strategicamente per evitare di subire danni
4. **Elimina i nemici**: Elimina tutti i nemici di un'ondata per passare alla successiva
5. **Battaglie con i boss**: Alcuni livelli presentano potenti boss che devono essere sconfitti per completare il livello
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Sistema degli eroi
4 eroi sbloccabili, ognuno con **20 livelli**:
| Nome dell'eroe | Costo di sblocco | Specialità |
|-----------|------------|-----------|
| **MAEVE** | Gratuita | Eroe iniziale, attributi bilanciati |
| **FISTINO DELLA TERRA** | 2000 Oro | Punti vita elevati, grande capacità di sopravvivenza |
| **URRICANO MONSONE** | 5000 Oro | Elevata potenza di fuoco, DPS devastante |
**ABBIATORE BIANCO** | 8000 Oro | Statistiche equilibrate e versatili |
Salire di livello con gli eroi migliora: **PV**, **Potenza di fuoco**, **Bonus monete** e **Bonus animali domestici**.
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Sistema animali domestici
4 animali domestici sbloccabili, ognuno con **20 livelli**:
| Nome animale domestico | Costo di sblocco | Descrizione |
|----------|------------|-------------|
**ELLYLTH** | 1000 Oro | Animale domestico base |
**BALOD** | 2370 Oro | Animale domestico intermedio |
**TOGHIEM** | 4253 Oro | Animale domestico avanzato |
**POGHAROS** | 5758 Oro | Massima potenza di fuoco |
Gli animali domestici seguono automaticamente il giocatore e attaccano i nemici vicini. È possibile equipaggiare due animali domestici contemporaneamente.
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Sistema degli oggetti
I nemici possono rilasciare i seguenti oggetti durante la battaglia:
| Oggetto | Effetto |
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| **Moneta** | Valuta per sbloccare e potenziare eroi/animali domestici |
| **Potenziamento (Potenza)** | Aumenta il danno dei proiettili |
| **Potenziamento proiettili** | Modifica la traiettoria dei proiettili, amplia il raggio d'attacco |
| **Salute (PV)** | Ripristina la salute dell'eroe |
| **Scudo** | Invincibilità temporanea, assorbe i danni |
| **Magnete** | Attira automaticamente monete e oggetti nelle vicinanze |
| **Razzo** | Potente attacco ad area d'effetto |
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Sistema di livelli
- **15 livelli principali**, ognuno contenente diversi sottolivelli
- Seleziona i livelli sbloccati dalla mappa del mondo per entrare in battaglia
- Ogni livello è composto da diverse ondate di nemici con difficoltà crescente
- Sconfiggi il Boss per completare il livello principale corrente
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### Tipi di nemici
- **Nemici normali**: 13 varianti visive; alcuni sparano proiettili, altri seguono schemi di movimento ripetitivi
- **Nemici élite**: Nemici di livello superiore con barre della salute; si muovono su percorsi preimpostati e sparano attivamente al giocatore
- **Boss**: 6 diversi tipi di Boss, ognuno con schemi di attacco unici, tra cui raffiche lineari, attacchi a ventaglio, missili a ricerca e altro ancora
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### Sistema economico
- **Oro**: Guadagnato sconfiggendo i nemici in battaglia. Utilizzato per sbloccare e potenziare eroi e animali domestici
- **Punteggio**: Accumulato eliminando i nemici. Utilizzato per le classifiche
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Fine partita
- La partita termina quando i punti vita dell'eroe raggiungono lo zero
- La schermata dei risultati mostra il punteggio del round, l'oro guadagnato e altre statistiche
- Controlla i tuoi punteggi migliori nella classifica
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Impostazioni
- Attiva/disattiva separatamente **Effetti sonori (SFX)** e **Musica di sottofondo (BGM)** dal menu principale
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