このAll You Can ETについて
脳トレが楽しくなる
All You Can ETは、実行機能のサブスキルである認知の柔軟性を訓練するように設計されたゲームです。認知の柔軟性には、以前の視点を抑制し、新しい視点を考慮することが含まれます(Diamond, 2013)。
プレイヤーは、さまざまな色のエイリアンに生き残るために必要な適切な食べ物や飲み物を与えるために、頻繁に変更されるルールを適用する必要があります。
これは学習をどのようにサポートしますか?
実行機能とは、人々が行動や感情を制御、監視、計画することを可能にする、トップダウンの目標指向の認知プロセスのセットを指します。三宅とフリードマンのモデルは、EFの3つの異なるが関連する要素、つまり抑制制御、タスク切り替え、更新を組み込んでいるという点で、EFの統一性と多様性のビューをサポートしています(Miyake et al., 2000)。
研究証拠は何ですか?
私たちの調査によると、All you Can ETは認知的柔軟性を訓練する効果的な方法です。Homer, B.D., Plass, J.L., Rose, M.C., MacNamara, A.*, Pawar, S.*, & Ober, T.M. (2019)。認知スキルを訓練するためにデジタルゲームで思春期の若者の「ホット」な実行機能を活性化:年齢と以前の能力の影響。認知発達、49、20-32。
研究によると、EFは識字能力と数学の成績に関係し、学業成績と学業準備能力の長期的な向上に関係していることがわかりました(Blair & Razza, 2007; Brock, Rimm-Kaufman, Nathanson, & Grimm, 2009; St Clair-Thompson & Gathercole, 2006)。
このゲームは、ニューヨーク大学のCREATEラボがカリフォルニア大学サンタバーバラ校およびCUNY大学院センターと共同で作成したSmart Suiteの一部です。
ここで報告された研究は、米国教育科学研究所の支援を受けました。教育省、グラント R305A150417 を通じてカリフォルニア大学サンタバーバラ校へ。表明された意見は著者のものであり、研究所または米国の意見を代表するものではありません。教育省。