このSoftware Engineeringについて
ソフトウェア工学をゼロから学ぶ
ソフトウェアエンジニアリング - コース
基本原則から高度な開発モデル、実際のコーディング実践に至るまで、学習者があらゆることを身につけるように設計されたこの包括的なコースで、ソフトウェア エンジニアリングの世界に飛び込みましょう。
意欲的な開発者、コンピューター サイエンスの学生、またはテクノロジー業界への移行を検討している人であっても、このコースでは、ソフトウェア開発ライフサイクル、プログラミング パラダイム、アーキテクチャ スタイル、開発チーム内の役割と責任について、深く構造化された理解を提供します。
実践的なスキルを高めたい人のために、このコースには、Web サイトをゼロから構築するチュートリアル、WebPagetest などの API の使用方法、ナップサックやフラクショナル ナップサックなどの古典的な問題を使った競技プログラミングの入門方法が含まれています。また、フロントエンドとバックエンドの役割、メモリの種類、UX と UI、AR と VR などの現在のトレンドについても調査します。
このコースは、ソフトウェア エンジニアリングの専門的なキャリアを追求するために必要なスキルを開発しながら、強固な基礎を構築するのに役立ちます。
📚 コースの概要
初心者でも学びやすいように最初からスタートするコースです。
●ソフトウェアエンジニアリングとは何ですか?
● ソフトウェア エンジニアになるには
● ソフトウェア エンジニア vs ソフトウェア開発者
●SDLCとは何ですか?
● SDLC のウォーターフォール モデルとは何ですか?
● SDLC のインクリメンタル モデル
●スパイラルモデル
●RADモデルとは何ですか?
● ソフトウェアエンジニアリングにおけるプロトタイピングモデル
● ウォーターフォールモデル、インクリメンタルモデル、スパイラルモデル、RAD モデル
●三次元測定機とは何ですか?
● N 層 (マルチ層)、3 層、2 層アーキテクチャ
● フルスタック開発者とは何ですか?
●関数型プログラミングとは何ですか?
● 初心者向けの MVC フレームワーク チュートリアル
● ナップサック問題
● 分数ナップザック問題
●コンピュータプログラミングとは何ですか?
● バックエンド開発者とは何ですか?
● フロントエンド開発者とは誰ですか?
● MEAN スタック開発者とは何ですか?
● 初心者向け競技プログラミング(コーディング)
● Web サイトを最初からコーディングする方法
● WebPagetest API チュートリアル
● プロセスとプログラム
● 一次および二次メモリストレージ
● ローカル変数とグローバル変数
● 抽象化とカプセル化
● XML と HTML
● Web サイトと Web アプリケーション
● UX と UI
● URL と URI
● AR と VR
● 暗号化と復号化
● Web 開発者 vs ソフトウェア開発者
● フロントエンド開発者とバックエンド開発者
● HTML と HTML5
● 値による呼び出しと参照による呼び出し
● クラスとオブジェクト
● スタックとヒープ
このコースを終了すると、次のことができるようになります。
● ソフトウェア開発の中核原則とモデルを理解します。
● さまざまな開発者の役割とプログラミング パラダイムを区別します。
● アルゴリズムの問題を解決し、競争力を持ってコーディングに取り組みます。
● ソフトウェアと Web アーキテクチャを構築して理解します。
● ソフトウェアの導入において適切なツール、モデル、役割を選択する際に、十分な情報に基づいた決定を下します。
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