Software Engineering 정보
처음부터 소프트웨어 엔지니어링 배우기
소프트웨어 엔지니어링 - 코스
학습자에게 기본 원칙부터 고급 개발 모델 및 실제 코딩 실습에 이르기까지 모든 것을 갖추도록 설계된 이 포괄적인 과정을 통해 소프트웨어 엔지니어링의 세계에 빠져보세요.
개발자 지망생, 컴퓨터 과학 학생 또는 기술 분야로의 전환을 원하는 사람이라면 이 과정을 통해 소프트웨어 개발 수명 주기, 프로그래밍 패러다임, 아키텍처 스타일, 개발 팀 내 역할 및 책임에 대한 심층적이고 구조화된 이해를 얻을 수 있습니다.
실용적인 기술을 향상시키려는 사람들을 위해 이 과정에는 WebPagetest와 같은 API를 사용하여 처음부터 웹 사이트를 구축하고 Knapsack 및 Fractional Knapsack과 같은 고전적인 문제를 다루는 경쟁 프로그래밍에 대한 튜토리얼이 포함되어 있습니다. 또한 프런트엔드와 백엔드 역할, 메모리 유형, UX와 UI, AR과 VR과 같은 현재 추세를 살펴봅니다.
이 과정은 소프트웨어 엔지니어링 분야에서 전문적인 경력을 추구하는 데 필요한 기술을 개발하는 동시에 탄탄한 기초를 구축하는 데 도움이 됩니다.
📚 강좌 개요
본 강좌는 초보자도 쉽게 배울 수 있도록 처음부터 시작합니다.
● 소프트웨어 엔지니어링이란?
● 소프트웨어 엔지니어가 되는 방법
● 소프트웨어 엔지니어와 소프트웨어 개발자
● SDLC란?
● SDLC의 폭포수 모델이란?
● SDLC의 증분 모델
● 나선형 모델
● RAD 모델이란?
● 소프트웨어 엔지니어링의 프로토타이핑 모델
● 폭포형, 증분형, 나선형, RAD 모델
● CMM이란?
● N-Tier(Multi-Tier), 3-Tier, 2-Tier 아키텍처
● 풀스택 개발자란?
● 함수형 프로그래밍이란?
● 초보자를 위한 MVC 프레임워크 튜토리얼
● 배낭 문제
● 부분 배낭 문제
● 컴퓨터 프로그래밍이란?
● 백엔드 개발자란?
● 프론트엔드 개발자란 누구인가?
● MEAN Stack Developer란?
● 초보자를 위한 경쟁 프로그래밍(코딩)
● 웹사이트를 처음부터 코딩하는 방법
● WebPagetest API 튜토리얼
● 프로세스 및 프로그램
● 1차 및 2차 메모리 저장
● 로컬 및 글로벌 변수
● 추상화와 캡슐화
● XML 및 HTML
● 웹사이트 및 웹 애플리케이션
● UX와 UI
● URL과 URI
● AR과 VR
● 암호화 vs 복호화
● 웹 개발자와 소프트웨어 개발자
● 프런트엔드 개발자와 백엔드 개발자
● HTML 및 HTML5
● 값에 의한 호출 및 참조에 의한 호출
● 클래스와 객체
● 스택과 힙
이 과정을 마치면 다음을 수행할 수 있습니다.
● 소프트웨어 개발의 핵심 원칙과 모델을 이해합니다.
● 다양한 개발자 역할과 프로그래밍 패러다임을 구별합니다.
● 알고리즘 문제를 해결하고 경쟁력 있게 코딩에 접근합니다.
● 소프트웨어 및 웹 아키텍처를 구축하고 이해합니다.
● 소프트웨어 여정에서 올바른 도구, 모델 및 역할을 선택할 때 정보에 입각한 결정을 내립니다.
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