เกี่ยวกับ Software Engineering
เรียนรู้วิศวกรรมซอฟต์แวร์ตั้งแต่เริ่มต้น
วิศวกรรมซอฟต์แวร์ - หลักสูตร
ดำดิ่งสู่โลกแห่งวิศวกรรมซอฟต์แวร์ด้วยหลักสูตรที่ครอบคลุมนี้ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้ผู้เรียนได้รับทุกสิ่งตั้งแต่หลักการพื้นฐานไปจนถึงโมเดลการพัฒนาขั้นสูงและการฝึกเขียนโค้ดในโลกแห่งความเป็นจริง
ไม่ว่าคุณจะเป็นนักพัฒนาที่มุ่งมั่น นักศึกษาวิทยาการคอมพิวเตอร์ หรือผู้ที่ต้องการเปลี่ยนมาใช้เทคโนโลยี หลักสูตรนี้ให้ความเข้าใจเชิงลึกและมีโครงสร้างเกี่ยวกับวงจรการพัฒนาซอฟต์แวร์ กระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรม รูปแบบสถาปัตยกรรม และบทบาทและความรับผิดชอบภายในทีมพัฒนา
สำหรับผู้ที่ต้องการเพิ่มทักษะการปฏิบัติ หลักสูตรนี้ประกอบด้วยบทช่วยสอนเกี่ยวกับการสร้างเว็บไซต์ตั้งแต่เริ่มต้น การใช้ API เช่น WebPagetest และเจาะลึกการเขียนโปรแกรมเชิงแข่งขันที่มีปัญหาคลาสสิกเช่น Knapsack และ Fractional Knapsack นอกจากนี้คุณยังจะได้สำรวจบทบาทส่วนหน้าและส่วนหลัง, ประเภทหน่วยความจำ, UX กับ UI และแนวโน้มปัจจุบัน เช่น AR กับ VR
หลักสูตรนี้ช่วยให้คุณสร้างรากฐานที่มั่นคงในขณะเดียวกันก็พัฒนาทักษะที่จำเป็นในการประกอบอาชีพด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์
📚 ภาพรวมหลักสูตร
หลักสูตรนี้เริ่มต้นตั้งแต่ต้นเพื่อให้ผู้เริ่มต้นเรียนรู้ได้ง่ายขึ้น
● วิศวกรรมซอฟต์แวร์คืออะไร?
● จะเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ได้อย่างไร
● วิศวกรซอฟต์แวร์ กับ นักพัฒนาซอฟต์แวร์
● SDLC คืออะไร
● Waterfall Model ใน SDLC คืออะไร
● โมเดลส่วนเพิ่มใน SDLC
● โมเดลเกลียว
● โมเดล RAD คืออะไร?
● การสร้างต้นแบบในวิศวกรรมซอฟต์แวร์
● น้ำตกเทียบกับแบบเพิ่มเทียบกับแบบเกลียวเทียบกับแบบ RAD
● CMM คืออะไร?
● N-Tier (หลายชั้น), สถาปัตยกรรม 3 ชั้น, 2 ชั้น
● Full Stack Developer คืออะไร
● การเขียนโปรแกรมเชิงฟังก์ชันคืออะไร?
● บทช่วยสอนกรอบ MVC สำหรับผู้เริ่มต้น
● ปัญหาเกี่ยวกับกระเป๋าเป้สะพายหลัง
● ปัญหาเป้แบบเศษส่วน
● การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์คืออะไร?
● นักพัฒนาแบ็กเอนด์คืออะไร
● ใครคือนักพัฒนาส่วนหน้า?
● MEAN Stack Developer คืออะไร
● การเขียนโปรแกรมเพื่อการแข่งขัน (การเขียนโค้ด) สำหรับผู้เริ่มต้น
● วิธีเขียนโค้ดเว็บไซต์ตั้งแต่เริ่มต้น
● บทแนะนำ WebPagetest API
● กระบวนการและโปรแกรม
● ที่เก็บข้อมูลหน่วยความจำหลักและรอง
● ตัวแปรท้องถิ่นและโกลบอล
● สิ่งที่เป็นนามธรรมเทียบกับการห่อหุ้ม
● XML และ HTML
● เว็บไซต์และเว็บแอปพลิเคชัน
● UX กับ UI
● URL เทียบกับ URI
● AR กับ VR
● การเข้ารหัสเทียบกับการถอดรหัส
● นักพัฒนาเว็บกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์
● นักพัฒนาส่วนหน้าเทียบกับนักพัฒนาแบ็กเอนด์
● HTML และ HTML5
● โทรตามมูลค่าและโทรตามการอ้างอิง
● คลาสและวัตถุ
● สแต็กและฮีป
เมื่อจบหลักสูตรนี้ คุณจะสามารถ:
● ทำความเข้าใจหลักการสำคัญและรูปแบบการพัฒนาซอฟต์แวร์
● แยกความแตกต่างระหว่างบทบาทของนักพัฒนาและกระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมต่างๆ
● แก้ปัญหาอัลกอริทึมและเข้าถึงการเขียนโค้ดอย่างมีการแข่งขัน
● สร้างและทำความเข้าใจซอฟต์แวร์และสถาปัตยกรรมเว็บ
● ตัดสินใจอย่างมีข้อมูลในการเลือกเครื่องมือ โมเดล และบทบาทที่เหมาะสมบนเส้นทางซอฟต์แวร์ของคุณ
📲 ดาวน์โหลดตอนนี้และปลดล็อคสุดยอดคู่มือการเรียนรู้วิศวกรรมซอฟต์แวร์!
หากคุณมีข้อเสนอแนะใด ๆ สำหรับเรา โปรดเขียนอีเมลถึงเรา เรายินดีที่จะช่วยเหลือคุณ
What's new in the latest 1.2
➢Bookmark option added
➢Day mode, Night mode added
➢Make your notes option
➢Custom text size and color
➢Different theme options
➢Save your notes
ข้อมูล Software Engineering APK
Software Engineering รุ่นเก่า
Software Engineering 1.2
Software Engineering 1.0

การดาวน์โหลดที่รวดเร็วและปลอดภัยเป็นพิเศษผ่านแอป APKPure
คลิกเพียงครั้งเดียวเพื่อติดตั้งไฟล์ XAPK/APK บน Android!