Our website uses necessary cookies to enable basic functions and optional cookies to help us to enhance your user experience. Learn more about our cookie policy by clicking "Learn More".
Accept All Only Necessary Cookies
Buku Seni Rupa Klas 11 Merdeka 圖標

3.0 by Kurikulum Merdeka


2024年06月11日

關於Buku Seni Rupa Klas 11 Merdeka

SMA/SMK XI 級獨立課程美術教師指南

此 Android 應用程式是 SMA / SMK XI 級獨立課程的美術教師指南。 PDF 格式。

人類天生具有思考和感受美的能力,因此創造力在整個文明史上不斷發展。處理形狀、顏色和符號的創造力貫穿了整個文明史。我們今天仍然可以看到世界上多個地方(包括印尼)數千年前史前時代的洞穴壁畫就是這一點的證明。

小範圍內,我們可以見證孩子創造力的發展,教育專家稱孩子是「藝術家」。 (赫洛克,1985:328)。繪畫、角色扮演和其他創意活動都是在快樂中完成的,不會被「害怕犯錯」所掩蓋。這種情況隨著理性態度、周圍環境的視覺體驗以及社會對創造力的看法的發展而改變。在美術學習中,我們常常會遇到認為自己有藝術天分或沒有藝術天分的學生。除了關於天賦在藝術創造力中的作用的爭論之外,這種觀點已經成為區分人們學習藝術創作的界限。

自認為沒有天賦的人通常會選擇不繼續學習藝術。另一方面,鼓勵那些自認為有才華的人在藝術領域探索自己的創造力。在這種情況下,老師們應該讓學生認識到,美術學習可以由所有學生完成,而不必依賴人才觀,從而使學生擺脫消極的自我判斷,這種判斷可能成為他們創造性能力發展的最初障礙。 。因此,愉快的學習氛圍、激發學生的動機是能夠促使學生愉快地參與美術學習的因素之一。

根據心理學,11班(F階段)的學生正處於決心期(Period of Decision),自信心增強。學生有能力分析和評估美術創作中的想法、資訊和技術技能。希望這個階段的美術學習能激發這種潛力,讓學生發揮自己的能力。希望這種意識能夠培養在美術領域發展創造力的自信。

本教師指南是根據印尼教育和文化部 11 年級美術學習成果(F 階段)設計的。在其設計中,我們試圖彌合印尼各地具有各種條件的教師同事的需求。希望本書能為老師帶來啟發,透過美術激發學生的創造力,建立自信,熱愛生命的美好與和諧。

希望這個應用程式能夠發揮作用,成為教學過程中的忠實朋友。

請為我們開發此應用程式提供評論和意見,給我們 5 星級評級,以鼓勵我們開發其他有用的應用程式。

閱讀愉快。

翻譯中...

更多應用信息

最新版本

請求 Buku Seni Rupa Klas 11 Merdeka 更新 3.0

系統要求

7.0

Available on

Buku Seni Rupa Klas 11 Merdeka 來源 Google Play

更多

最新版本3.0更新日誌

Last updated on 2024年06月11日

Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!

更多

Buku Seni Rupa Klas 11 Merdeka 螢幕截圖

評論載入中...
訂閱APKPure
第一時間獲取熱門安卓遊戲應用的首發體驗,最新資訊和玩法教程。
不,謝謝
訂閱
訂閱成功!
您已訂閱APKPure。
訂閱APKPure
第一時間獲取熱門安卓遊戲應用的首發體驗,最新資訊和玩法教程。
不,謝謝
訂閱
成功!
您已訂閱我們的郵件通知。