Acerca del Collision Carts Simulator
una física de código abierto en Singapur simulación de colisión de la compra para un nivel
Gratis https://play.google.com/store/apps/details?id=com .ionicframework.collisioncartapp170147
Pro https://play.google.com/store/apps/details?id=com .ionicframework.collisioncart ¡gracias por su apoyo!
Acerca de
Una física de código abierto en Singapur simulación basada en códigos escritos por Loo Kang Wee y Sze Yee Lye.
más recursos se pueden encontrar aquí
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/ recursos interactivos / física / 02-newtonian-mechanics / 02-dynamics
Introducción
Modelo de Colisión de Momentum Una Dimensión
El movimiento de un cuerpo de masa m y la velocidad v se describe mediante una cantidad vectorial conocida como momento p donde
p = m v
Cuando los objetos chocan, ya sea en trenes, carros, bolas de billar, carritos de compras o en su pie y la acera, los resultados pueden ser complicados. Sin embargo, incluso en las colisiones más caóticas, siempre que no haya fuerzas externas netas que actúen sobre los objetos en colisión, un principio siempre se sostiene y proporciona una herramienta excelente para comprender la colisión. Ese principio se llama la conservación del momento lineal que establece que
El impulso total de un sistema permanece constante siempre que ninguna fuerza externa resultante actúe sobre el sistema.
Para dos cuerpos que chocan linealmente, se escribe matemáticamente como una ecuación vectorial
Momento inicial total = momento final total
m1.u1 + m2.u2 = m1.v1 + m2.v2
Si se ignoran las fuerzas externas (como la fricción), el impulso total de dos carros antes de una colisión (lado izquierdo de la ecuación) es el mismo que el impulso total de los carros después de la colisión (lado derecho de la ecuación).
Las colisiones se clasifican en elásticas (o perfectamente elásticas), inelásticas y completamente inelásticas.
También hay un concepto de energía cinética de un cuerpo en movimiento que se establece matemáticamente mediante la siguiente ecuación:
KE1 = ½ m1.v12
Vista de simulación principal
La simulación tiene 2 carros de colisión en piso y ruedas sin fricción.
Deslizadores
Explorar los controles deslizantes permite variar las variables.
* Masa del carro UNO, masa_1, m1 en kg.
* velocidad inicial del carro UNO, u1 en m / s
* Masa del carro DOS, masa_2, m2 en kg.
* velocidad inicial del carro DOS, u2 en m / s
Menú desplegable
Permite seleccionar qué tipo de colisión se simula.
Una colisión perfectamente elástica se define como aquella en la que se observan tanto la conservación del momento como la conservación de la energía cinética
Una colisión perfectamente inelástica se define como aquella en la que se observa una conservación del momento, pero los carros en colisión se unen después de la colisión con la pérdida de energía cinética
Menú desplegable
Mostrar: velocidad, para visualizar el vector de velocidad.
plot momentum vs time graph, para una representación diferente de los datos para el momentum del carrito 1, 2 y ambos.
gráfico de la energía cinética frente al tiempo, para una representación diferente de los datos de la energía cinética del carro 1, 2 y ambos.
Pista: COM, para la ecuación de conservación de momento.
Pista: COKE, o la ecuación de conservación de la energía cinética.
Botones
Jugar
Un paso adelante
Reiniciar
tienen su significado habitual.
Hecho interesante
Esta simulación tiene un simulador de colisión real e ideal dirigido a la educación física de nivel A.
Reconocimiento
Mi sincera gratitud por las incansables contribuciones de Francisco Esquembre, Fu-Kwun Hwang, Wolfgang Christian, Félix Jesús García Clemente, Anne Cox, Andrew Duffy, Todd Timberlake y muchos más en la comunidad de Física de Código Abierto.
Novedades más recientes 0.0.4
upgraded to ionic v2
Información de Collision Carts Simulator APK
Versiones Antiguas de Collision Carts Simulator
Collision Carts Simulator 0.0.4
Collision Carts Simulator 0.0.3
Collision Carts Simulator 0.0.1

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