このCollision Carts Simulatorについて
レベルのための衝突カートにシンガポールシミュレーションでオープンソースの物理学
無料の https://play.google.com/store/apps/details?id=com .ionicframework.collisioncartapp170147
プロ https://play.google.com/store/apps/details?id=com .ionicframework.collisioncart ご協力ありがとうございます。
約
Loo Kang WeeとSze Yee Lyeによって書かれたコードに基づくシンガポールのシミュレーションでのオープンソース物理学。
より多くのリソースはここで見つけることができます
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/インタラクティブリソース/物理学/ 02ニュートン力学/ 02ダイナミクス
前書き
運動量一次元衝突モデル
質量mと速度vの物体の運動は、運動量pとして知られるベクトル量によって記述されます。ここで、
p = m v
電車、車、ビリヤードボール、ショッピングカート、あるいはあなたの足と歩道のどちらであっても、オブジェクトが衝突すると、結果は複雑になる可能性があります。もっとも混沌とした衝突の中でさえ、衝突する物体に作用する正味の外力がない限り、一つの原則が常に成り立ち、衝突を理解するための優れたツールを提供します。その原理は線形運動量の保存と呼ばれ、次のように述べています。
外部合力がシステムに作用しない限り、システムの総運動量は一定のままです。
線形衝突する2つの物体に対して、それはベクトル方程式として数学的に書かれます。
総初期運動量=総最終運動量
m1.u1 + m2.u2 = m1.v1 + m2.v2
外力(摩擦など)を無視すると、衝突前の2つのカートの合計運動量(方程式の左側)は、衝突後のカートの合計運動量(方程式の右側)と同じになります。
衝突は、弾性(または完全弾性)、非弾性および完全非弾性に分類されます。
移動体の運動エネルギーの概念もあり、数学的には次の式で表されます。
KE1 =½m1.v12
メインシミュレーションビュー
シミュレーションには、摩擦のない床と車輪の上に2つの衝突カートがあります。
スライダー
スライダーを探索すると、変数を変えることができます。
*カートの質量1、質量1、m1(kg)
*カートONEの初速度、m / s単位のu1
*カート2の質量、mass_2、m2、kg
*カート2の初速度、m2 / s単位のu2
ドロップダウンメニュー
どのような衝突をシミュレートするかを選択できます。
完全弾性衝突は運動量の保存と運動エネルギーの保存の両方が観察されるものとして定義される。
完全非弾性衝突は、運動量の保存が観察されるが、衝突したカートが運動エネルギー損失を伴う衝突の後に互いにくっつくものとして定義される。
ドロップダウンメニュー
show:velocity、速度ベクトルを可視化します
カート1、2、および両方の運動量のデータのさまざまな表現について、運動量対時間のグラフをプロットします。
カート1、2、および両方の運動エネルギーのデータのさまざまな表現について、運動エネルギーと時間のグラフをプロットします。
ヒント:COM、運動量の保存式
ヒント:COKE、または運動エネルギーの保存式
ボタン
遊びます
踏み出す
リセット
彼らの通常の意味を持ちます。
興味深い事実
このシミュレーションは、Aレベルの物理学教育を対象とした実際の理想的な衝突シミュレータを持っています。
了承
Francisco Esquembre氏、Fu-Kwun Hwang氏、Wolfgang Christian氏、FélixJesúsGarcia Clemente氏、Anne Cox氏、Andrew Duffy氏、Todd Timberlake氏、そしてその他多くのOpen Source Physicsコミュニティに心からの感謝の意を表します。
最新バージョン 0.0.4 の更新情報
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