Sobre este Collision Carts Simulator
uma física de fonte aberta na simulação de Singapura, em Collision carrinho para um nível de
Grátis https://play.google.com/store/apps/details?id=com .ionicframework.collisioncartapp170147
Pro https://play.google.com/store/apps/details?id=com .ionicframework.collisioncart obrigado por seu apoio!
Sobre
Uma física de código aberto na simulação de Cingapura baseada em códigos escritos por Loo Kang Wee e Sze Yee Lye.
mais recursos podem ser encontrados aqui
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/ recursos interativos / física / 02-newtonian-mechanics / 02-dynamics
Introdução
Modelo de colisão de dimensão dinâmica Momentum One
O movimento de um corpo de massa m e velocidade v é descrito por uma grandeza vetorial conhecida como momentum p onde
p = m v
Quando objetos colidem, sejam trens, carros, bolas de bilhar, carrinhos de compras ou o pé e a calçada, os resultados podem ser complicados. No entanto, mesmo nas colisões mais caóticas, desde que não haja forças externas líquidas agindo nos objetos em colisão, um princípio sempre se mantém e fornece uma excelente ferramenta para entender a colisão. Esse princípio é chamado de conservação do momento linear, que afirma que
O momento total de um sistema permanece constante, desde que nenhuma força externa resultante atue no sistema
Para dois corpos colidindo linearmente, ele é escrito matematicamente como uma equação vetorial
Momento inicial total = momento final total
m1.u1 + m2.u2 = m1.v1 + m2.v2
Se as forças externas (como o atrito) são ignoradas, o momento total de dois carros antes de uma colisão (lado esquerdo da equação) é o mesmo que o momento total dos carros após a colisão (lado direito da equação).
As colisões são classificadas em elásticas (ou perfeitamente elásticas), inelásticas e completamente inelásticas.
Existe também um conceito de energia cinética de um corpo em movimento que é declarado matematicamente pela seguinte equação:
KE1 = ½ m1.v12
Visão principal da simulação
A simulação tem 2 carrinhos de colisão em piso e rodas sem fricção.
Sliders
Explore os controles deslizantes permite variar as variáveis.
* massa do carrinho UM, massa_1, m1 em kg
* velocidade inicial do carrinho UM, u1 em m / s
* massa do carrinho DOIS, massa_2, m2 em kg
* velocidade inicial do carrinho TWO, u2 em m / s
Menu suspenso
Permite selecionar que tipo de colisão é simulado.
Uma colisão perfeitamente elástica é definida como aquela em que tanto a conservação do momento quanto a conservação da energia cinética são observadas.
Uma colisão perfeitamente inelástica é definida como aquela em que a conservação do momento é observada, mas os carros em colisão ficam colados após a colisão com a perda de energia cinética.
Menu suspenso
show: velocity, para visualizar o vetor de velocidade
gráfico traço momento versus tempo, para diferentes representações de dados para o momento do carrinho 1, 2 e ambos.
traçar gráfico energia cinética vs tempo, para diferentes representações de dados para energia cinética do carrinho 1, 2 e ambos.
sugestão: COM, para a equação de conservação do momento
sugestão: COKE, ou a equação de conservação de energia cinética
Botões
Toque
Passo à frente
Restabelecer
tem seu significado usual.
Fato interessante
Esta simulação tem um simulador de colisão real e ideal direcionado para o ensino de Física de nível A.
Reconhecimento
Minha sincera gratidão pelas contribuições incansáveis de Francisco Esquembre, Fu-Kwun Hwang, Wolfgang Christian, Félix Jesús Garcia Clemente, Anne Cox, Andrew Duffy, Todd Timberlake e muitos outros na comunidade de Física de Código Aberto.
Novidades em 0.0.4 mais recente
upgraded to ionic v2
Informações sobre Collision Carts Simulator APK
Versões Antigas de Collision Carts Simulator
Collision Carts Simulator 0.0.4
Collision Carts Simulator 0.0.3
Collision Carts Simulator 0.0.1

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