À propos de Учебник C++
Tutoriel C++ pour les débutants avec des exemples
🚀 Le didacticiel C++ en russe aidera un débutant à maîtriser les compétences en programmation.
👍 Des exemples pratiques et une approche structurée rendront l'apprentissage plus facile et plus compréhensible.
CONTENU
# 1. Introduction aux langages de programmation C et C++
Numéro 4. Installation de l'IDE (environnement de développement intégré)
N ° 5. Compiler votre premier programme
Numéro 6. Modes de configuration "Debug" et "Release"
N° 8. Structure du programme
N° 10. Variables, initialisation et affectation
N° 11. cout, cin et endl
N° 14. Pourquoi les fonctions sont-elles utiles et comment les utiliser efficacement ?
N° 15. Portée locale
N° 16. Mots clés et identifiants
N° 17. Opérateurs en C++ Tutoriel
N° 18. Formatage de base du code
N° 19. Prototype de fonction et déclaration directe
N° 21. fichiers d'en-tête
N° 22. Directives du préprocesseur
N° 23. Gardes d'en-tête et #pragma une fois
N° 24. Conflit de noms et espace de noms std
N° 54. instructions d'utilisation
N° 55. Conversion de type de données implicite
N° 58. Transferts en
N° 62. Inférence de type : mot-clé automatique
N° 71. Génération de nombres aléatoires
N° 72. Gestion des entrées utilisateur invalides
N° 75. Tableaux fixes
N° 76. Tutoriel sur les tableaux et les boucles en C++
N° 77. Tri des tableaux par méthode de sélection
N° 78. Tableaux multidimensionnels
N° 79. Cordes de style C
N° 83. Arithmétique d'adresse et indexation de tableaux
N° 84. Constantes de caractères de chaîne de style C
N° 85. Allocation de mémoire dynamique
N° 86. Tableaux dynamiques
N° 91. boucle foreach
N° 107. Nombres de récursivité et de Fibonacci
N° 108. Gestion des erreurs, cerr et exit()
N° 109. assert et static_assert
N° 111. Ellipse
N° 113. Classes, objets et méthodes
N° 114. Spécificateurs d'accès public et privé
N° 115. Encapsulation, Getters et Setters
N° 116. Constructeurs
N° 119. Constructeurs délégués
N° 120. Tutoriel sur les destructeurs en C++
N° 129. Mesurer le temps d'exécution (timing) du code
N° 141. copier le constructeur
N° 142. Copier l'initialisation
N° 143. Constructeurs de conversion, mots-clés explicites et de suppression
N° 144. Surcharge d'opérateur d'affectation
N° 145. Copie superficielle et profonde
N° 146. Types de liens entre objets
N° 147. Tutoriel sur la composition d'objets en C++
N° 152. std :: initializer_list
N° 157. Spécificateur d'héritage et d'accès protégé
N° 163. Fonctions virtuelles et polymorphisme
N° 164. override et modificateurs finaux
N° 165. Destructeurs virtuels et affectation virtuelle
N° 166. Reliures anciennes et tardives
N° 167. Tutoriel sur les tables virtuelles en C++
N° 176. Paramètre non type dans le modèle
N° 184. Exceptions non interceptées et gestionnaires fourre-tout
N° 186. Relancer les exceptions
N° 187. Bloc try fonctionnel
N° 188. Inconvénients et dangers de l'utilisation des exceptions
N° 189. Pointeurs intelligents et sémantique de déplacement
N° 190. liens de valeur r
N° 191. Déplacer le constructeur et déplacer l'opérateur d'affectation
N° 196. Bibliothèque de modèles standard (STL)
Introduction à la classe std :: string_view
Algorithmes de la bibliothèque standard C++ dans un didacticiel
Bibliothèques statiques et dynamiques
Connexion et utilisation de bibliothèques dans Visual Studio
C++11. Nouveautés
Spécifications d'exception et spécificateur noexcept
std :: move_if_noexcept fonction tutoriel c++
Opérateur de comparaison à trois voies
Deux nouveaux mots clés : consteval et constinit
bibliothèque chrono et heure de la journée
Partie 2 : Pratiquer le C++
Qu'est-ce que SFML ? Installer SFML
Sprites et textures
Création du jeu "SameGame", "Tetris", "Sapper", "Fifteen" en C++/SFML
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