Учебник C++

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À propos de Учебник C++

Tutoriel C++ pour les débutants avec des exemples

🚀 Le didacticiel C++ en russe aidera un débutant à maîtriser les compétences en programmation.

👍 Des exemples pratiques et une approche structurée rendront l'apprentissage plus facile et plus compréhensible.

CONTENU

# 1. Introduction aux langages de programmation C et C++

Numéro 4. Installation de l'IDE (environnement de développement intégré)

N ° 5. Compiler votre premier programme

Numéro 6. Modes de configuration "Debug" et "Release"

N° 8. Structure du programme

N° 10. Variables, initialisation et affectation

N° 11. cout, cin et endl

N° 14. Pourquoi les fonctions sont-elles utiles et comment les utiliser efficacement ?

N° 15. Portée locale

N° 16. Mots clés et identifiants

N° 17. Opérateurs en C++ Tutoriel

N° 18. Formatage de base du code

N° 19. Prototype de fonction et déclaration directe

N° 21. fichiers d'en-tête

N° 22. Directives du préprocesseur

N° 23. Gardes d'en-tête et #pragma une fois

N° 24. Conflit de noms et espace de noms std

N° 54. instructions d'utilisation

N° 55. Conversion de type de données implicite

N° 58. Transferts en

N° 62. Inférence de type : mot-clé automatique

N° 71. Génération de nombres aléatoires

N° 72. Gestion des entrées utilisateur invalides

N° 75. Tableaux fixes

N° 76. Tutoriel sur les tableaux et les boucles en C++

N° 77. Tri des tableaux par méthode de sélection

N° 78. Tableaux multidimensionnels

N° 79. Cordes de style C

N° 83. Arithmétique d'adresse et indexation de tableaux

N° 84. Constantes de caractères de chaîne de style C

N° 85. Allocation de mémoire dynamique

N° 86. Tableaux dynamiques

N° 91. boucle foreach

N° 107. Nombres de récursivité et de Fibonacci

N° 108. Gestion des erreurs, cerr et exit()

N° 109. assert et static_assert

N° 111. Ellipse

N° 113. Classes, objets et méthodes

N° 114. Spécificateurs d'accès public et privé

N° 115. Encapsulation, Getters et Setters

N° 116. Constructeurs

N° 119. Constructeurs délégués

N° 120. Tutoriel sur les destructeurs en C++

N° 129. Mesurer le temps d'exécution (timing) du code

N° 141. copier le constructeur

N° 142. Copier l'initialisation

N° 143. Constructeurs de conversion, mots-clés explicites et de suppression

N° 144. Surcharge d'opérateur d'affectation

N° 145. Copie superficielle et profonde

N° 146. Types de liens entre objets

N° 147. Tutoriel sur la composition d'objets en C++

N° 152. std :: initializer_list

N° 157. Spécificateur d'héritage et d'accès protégé

N° 163. Fonctions virtuelles et polymorphisme

N° 164. override et modificateurs finaux

N° 165. Destructeurs virtuels et affectation virtuelle

N° 166. Reliures anciennes et tardives

N° 167. Tutoriel sur les tables virtuelles en C++

N° 176. Paramètre non type dans le modèle

N° 184. Exceptions non interceptées et gestionnaires fourre-tout

N° 186. Relancer les exceptions

N° 187. Bloc try fonctionnel

N° 188. Inconvénients et dangers de l'utilisation des exceptions

N° 189. Pointeurs intelligents et sémantique de déplacement

N° 190. liens de valeur r

N° 191. Déplacer le constructeur et déplacer l'opérateur d'affectation

N° 196. Bibliothèque de modèles standard (STL)

Introduction à la classe std :: string_view

Algorithmes de la bibliothèque standard C++ dans un didacticiel

Bibliothèques statiques et dynamiques

Connexion et utilisation de bibliothèques dans Visual Studio

C++11. Nouveautés

Spécifications d'exception et spécificateur noexcept

std :: move_if_noexcept fonction tutoriel c++

Opérateur de comparaison à trois voies

Deux nouveaux mots clés : consteval et constinit

bibliothèque chrono et heure de la journée

Partie 2 : Pratiquer le C++

Qu'est-ce que SFML ? Installer SFML

Sprites et textures

Création du jeu "SameGame", "Tetris", "Sapper", "Fifteen" en C++/SFML

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