O Учебник C++
Samouczek C++ dla początkujących z przykładami
🚀 Samouczek C++ w języku rosyjskim pomoże początkującemu w opanowaniu umiejętności programowania.
👍 Praktyczne przykłady i ustrukturyzowane podejście sprawią, że nauka będzie łatwiejsza i bardziej zrozumiała.
ZAWARTOŚĆ
# 1. Wprowadzenie do języków programowania C i C++
Nr 4. Instalowanie IDE (zintegrowanego środowiska programistycznego)
Nr 5. Kompilowanie pierwszego programu
Numer 6. Tryby konfiguracji „Debugowanie” i „Wydanie”
nr 8. Struktura programu
nr 10. Zmienne, inicjalizacja i przypisanie
nr 11. cout, cin i endl
nr 14. Dlaczego funkcje są przydatne i jak skutecznie z nich korzystać?
nr 15. Zakres lokalny
nr 16. Słowa kluczowe i identyfikatory
nr 17. Operatory w samouczku C++
nr 18. Podstawowe formatowanie kodu
nr 19. Prototyp funkcji i deklaracja przekazywania
nr 21. pliki nagłówkowe
nr 22. Dyrektywy preprocesora
nr 23. Strażnicy nagłówka i #pragma raz
nr 24. Konflikt nazw i standardowa przestrzeń nazw
nr 54. instrukcje-korzystające
nr 55. Niejawna konwersja typu danych
nr 58. Przelewy w
nr 62. Wnioskowanie typu: słowo kluczowe auto
nr 71. Generowanie liczb losowych
nr 72. Obsługa nieprawidłowych danych wprowadzonych przez użytkownika
nr 75. Naprawiono tablice
nr 76. Tablice i pętle w samouczku C++
nr 77. Sortowanie tablic według metody wyboru
nr 78. Tablice wielowymiarowe
nr 79. Struny w stylu C
nr 83. Arytmetyka adresów i indeksowanie tablic
nr 84. Ciąg znaków stałych w stylu C
nr 85. Dynamiczna alokacja pamięci
nr 86. Tablice dynamiczne
nr 91. pętla przednia
nr 107. Rekurencja i liczby Fibonacciego
nr 108. Obsługa błędów, cerr i exit()
nr 109. asercja i static_assert
nr 111. Elipsa
nr 113. Klasy, przedmioty i metody
nr 114. Specyfikatory dostępu publiczne i prywatne
nr 115. Hermetyzacja, gettery i setery
nr 116. Konstruktorzy
nr 119. Delegowanie konstruktorów
nr 120. Destruktory w samouczku C++
nr 129. Mierzenie czasu wykonania (timingu) kodu
nr 141. konstruktor kopiujący
nr 142. Inicjalizacja kopii
nr 143. Konstruktory konwersji, słowa kluczowe jawne i usuwające
nr 144. Przeciążenie operatora przypisania
nr 145. Płytka i głęboka kopia
nr 146. Rodzaje powiązań między obiektami
nr 147. Kompozycja obiektów w tutorialu C++
nr 152. std::initializer_list
nr 157. Specyfikator dziedziczenia i dostępu chronionego
nr 163. Funkcje wirtualne i polimorfizm
nr 164. nadpisania i modyfikatory końcowe
nr 165. Wirtualne destruktory i wirtualne przypisanie
nr 166. Wczesne i późne wiązania
nr 167. Tabele wirtualne w tutorialu C++
nr 176. Parametr nietypowy w szablonie
nr 184. Niezłapane wyjątki i programy obsługi typu catch-all
nr 186. Wyjątki dotyczące ponownego rzutu
nr 187. Funkcjonalny blok próbny
nr 188. Wady i niebezpieczeństwa korzystania z wyjątków
nr 189. Inteligentne wskaźniki i semantyka ruchu
nr 190. linki o wartości r
nr 191. Przenieś konstruktora i przenieś operatora przypisania
nr 196. Biblioteka szablonów standardowych (STL)
Wprowadzenie do klasy std::string_view
Algorytmy w Bibliotece Standardowej C++ w samouczku
Biblioteki statyczne i dynamiczne
Łączenie i używanie bibliotek w Visual Studio
C++11. Innowacje
Specyfikacje wyjątków i specyfikator noexcept
std::move_if_noexcept samouczek funkcji c++
Operator porównania trójstronnego
Dwa nowe słowa kluczowe: consteval i constinit
biblioteka chrono i pora dnia
Część 2: Ćwicz C++
Co to jest SFML? Instalowanie SFML
Sprite'y i tekstury
Stworzenie gry „SameGame”, „Tetris”, „Sapper”, „Fifteen” w C++ / SFML
🚀 Pobierz aplikację samouczek C++ teraz
What's new in the latest 4.6
Informacje Учебник C++ APK
Stare wersje Учебник C++
Учебник C++ 4.6
Учебник C++ 4.5
Учебник C++ 4.4
Учебник C++ 4.3

Superszybkie i bezpieczne pobieranie za pośrednictwem aplikacji APKPure
Jedno kliknięcie, aby zainstalować pliki XAPK/APK na Androidzie!