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Tutorial C++ per principianti con esempi
🚀 Il tutorial C++ in russo aiuterà un principiante a padroneggiare le abilità di programmazione.
👍Esempi pratici e un approccio strutturato renderanno l'apprendimento più facile e comprensibile.
CONTENUTO
# 1. Introduzione ai linguaggi di programmazione C e C++
n. 4. Installazione dell'IDE (Integrated Development Environment)
n. 5. Compilare il tuo primo programma
n. 6. Modalità di configurazione "Debug" e "Rilascio".
n. 8. Struttura del programma
n. 10. Variabili, inizializzazione e assegnazione
n. 11. cout, cin e endl
n. 14. Perché le funzioni sono utili e come usarle in modo efficace?
n. 15. Ambito locale
n. 16. Parole chiave e identificatori
n. 17. Operatori nell'esercitazione C++
n. 18. Formattazione del codice di base
n. 19. Prototipo di funzione e dichiarazione diretta
n. 21. file di intestazione
n. 22. Direttive del preprocessore
n. 23. Header guard e #pragma una volta
n. 24. Conflitto di nomi e spazio dei nomi std
n. 54. using-dichiarazioni
N. 55. Conversione implicita del tipo di dati
N. 58. Trasferimenti in
n. 62. Digita l'inferenza: parola chiave auto
n. 71. Generazione di numeri casuali
n. 72. Gestione dell'input utente non valido
n. 75. Array fissi
n. 76. Matrici e loop nell'esercitazione C++
n. 77. Ordinamento degli array in base al metodo di selezione
n. 78. Matrici multidimensionali
n. 79. Corde in stile C
n. 83. Aritmetica degli indirizzi e indicizzazione degli array
n. 84. Costanti di caratteri stringa in stile C
n. 85. Allocazione dinamica della memoria
n. 86. Matrici dinamiche
n. 91. foreach loop
n. 107. Numeri di ricorsione e di Fibonacci
n. 108. Gestione degli errori, cerr e exit()
n. 109. asserire e static_assert
n. 111. Ellissi
n. 113. Classi, oggetti e metodi
n. 114. Specificatori di accesso pubblico e privato
n. 115. Incapsulamento, getter e setter
n. 116. Costruttori
n. 119. Costruttori delegati
n. 120. Distruttori nell'esercitazione C++
n. 129. Misurare il tempo di esecuzione (timing) del codice
n. 141. costruttore di copie
n. 142. Inizializzazione della copia
n. 143. Costruttori di conversione, parole chiave esplicite ed eliminate
n. 144. Sovraccarico dell'operatore di assegnazione
n. 145. Copia superficiale e profonda
n. 146. Tipi di collegamenti tra oggetti
n. 147. Composizione di oggetti nell'esercitazione C++
n. 152. std::initializer_list
n. 157. Ereditarietà e identificatore di accesso protetto
n. 163. Funzioni virtuali e polimorfismo
n. 164. override e modificatori finali
n. 165. Distruttori virtuali e assegnazione virtuale
n. 166. Legature precoci e tardive
n. 167. Tabelle virtuali nell'esercitazione C++
n. 176. Parametro non di tipo nel modello
n. 184. Eccezioni non rilevate e gestori catch-all
n. 186. Ripeti le eccezioni
n. 187. Blocco funzionale di prova
n. 188. Svantaggi e pericoli dell'utilizzo delle eccezioni
n. 189. Puntatori intelligenti e semantica del movimento
n. 190. link di valore r
n. 191. Costruttore di mosse e Operatore di assegnazione delle mosse
n. 196. Libreria modelli standard (STL)
Introduzione alla classe std::string_view
Algoritmi nella libreria standard C++ in un tutorial
Librerie statiche e dinamiche
Connessione e utilizzo di librerie in Visual Studio
C++ 11. Innovazioni
Specifiche dell'eccezione e specificatore noException
std::move_if_noeccetto la funzione c++ tutorial
Operatore di confronto a tre vie
Due nuove parole chiave: consteval e constinit
libreria crono e ora del giorno
Parte #2: Esercitati con C++
Cos'è SFML? Installazione di SFML
Sprite e texture
Creazione del gioco "SameGame", "Tetris", "Sapper", "Fifteen" in C++/SFML
🚀 Scarica subito l'app C++ Tutorial
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