Учебник C++
เกี่ยวกับ Учебник C++
บทช่วยสอน C ++ สำหรับผู้เริ่มต้นพร้อมตัวอย่าง
🚀 กวดวิชาภาษารัสเซีย C++ จะช่วยให้ผู้เริ่มหัดเขียนโปรแกรมเป็นผู้เชี่ยวชาญ
👍 ตัวอย่างที่ใช้งานได้จริงและแนวทางที่มีโครงสร้างจะทำให้การเรียนรู้ง่ายขึ้นและเข้าใจมากขึ้น
เนื้อหา
# 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับภาษาการเขียนโปรแกรม C และ C++
ลำดับที่ 4 การติดตั้ง IDE (Integrated Development Environment)
ลำดับที่ 5 รวบรวมโปรแกรมแรกของคุณ
ลำดับที่ 6 โหมดการกำหนดค่า "ดีบัก" และ "รีลีส"
หมายเลข 8 โครงสร้างโปรแกรม
ลำดับที่ 10 ตัวแปร การเริ่มต้น และการกำหนด
ลำดับที่ 11 cout, cin และ endl
ลำดับที่ 14 เหตุใดฟังก์ชันจึงมีประโยชน์ และวิธีใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพ
ลำดับที่ 15 ขอบเขตท้องถิ่น
ลำดับที่ 16 คีย์เวิร์ดและตัวระบุ
ลำดับที่ 17 ตัวดำเนินการใน C++ Tutorial
ลำดับที่ 18 การจัดรูปแบบโค้ดพื้นฐาน
ลำดับที่ 19 ต้นแบบฟังก์ชันและการประกาศไปข้างหน้า
ลำดับที่ 21 ไฟล์ส่วนหัว
หมายเลข 22. คำสั่งพรีโปรเซสเซอร์
หมายเลข 23. เฮดเดอร์การ์ดและ #pragma ครั้งเดียว
ลำดับที่ 24 ชื่อขัดแย้งและเนมสเปซมาตรฐาน
หมายเลข 54. ใช้คำสั่ง
หมายเลข 55. การแปลงประเภทข้อมูลโดยนัย
หมายเลข 58. โอนเข้า
หมายเลข 62. ประเภทการอนุมาน: คำหลักอัตโนมัติ
หมายเลข 71. การสร้างตัวเลขสุ่ม
หมายเลข 72. การจัดการการป้อนข้อมูลของผู้ใช้ที่ไม่ถูกต้อง
เลขที่ 75. อาร์เรย์คงที่
หมายเลข 76. อาร์เรย์และลูปใน C++ Tutorial
เลขที่ 77 การเรียงลำดับอาร์เรย์ด้วยวิธีการเลือก
หมายเลข 78. อาร์เรย์หลายมิติ
เลขที่ 79. สตริงสไตล์ C
หมายเลข 83. การจัดทำดัชนีเลขคณิตและอาร์เรย์ที่อยู่
หมายเลข 84. ค่าคงที่อักขระสตริงสไตล์ C
หมายเลข 85. การจัดสรรหน่วยความจำแบบไดนามิก
หมายเลข 86. ไดนามิกอาร์เรย์
หมายเลข 91. foreach loop
หมายเลข 107. การเรียกซ้ำและตัวเลขฟีโบนักชี
หมายเลข 108. การจัดการข้อผิดพลาด cerr และ exit()
เลขที่ 109 ยืนยันและ static_asser
หมายเลข 111 วงรี
หมายเลข 113. คลาส วัตถุ และวิธีการ
หมายเลข 114 เข้าถึงตัวระบุสาธารณะและส่วนตัว
เลขที่ 115. Encapsulation, Getters และ Setters
หมายเลข 116. ตัวสร้าง
เลขที่ 119 ตัวสร้างการมอบหมาย
หมายเลข 120. ตัวทำลายล้างใน C ++ Tutorial
เลขที่ 129 การวัดเวลาดำเนินการ (เวลา) ของรหัส
หมายเลข 141 คัดลอกคอนสตรัคเตอร์
หมายเลข 142 คัดลอกการเริ่มต้น
หมายเลข 143 ตัวสร้าง Conversion, คำหลักที่ชัดเจนและลบ
หมายเลข 144. โอเวอร์โหลดโอเปอเรเตอร์ที่กำหนด
เลขที่ 145 สำเนาตื้นและลึก
หมายเลข 146 ประเภทของการเชื่อมโยงระหว่างอ็อบเจ็กต์
หมายเลข 147 องค์ประกอบของวัตถุใน C++ กวดวิชา
หมายเลข 152. std::initializer_list
หมายเลข 157. การสืบทอดและตัวระบุการเข้าถึงที่มีการป้องกัน
หมายเลข 163 ฟังก์ชันเสมือนและความหลากหลาย
หมายเลข 164. แทนที่และตัวแก้ไขสุดท้าย
เลขที่ 165. Virtual Destructors และ Virtual Assignment
หมายเลข 166 การผูกต้นและปลาย
หมายเลข 167 ตารางเสมือนใน C++ กวดวิชา
เลขที่ 176. พารามิเตอร์ที่ไม่ใช่ประเภทใน template
หมายเลข 184. ข้อยกเว้นที่ตรวจไม่พบและตัวจัดการที่รับทั้งหมด
หมายเลข 186 Rethrow ข้อยกเว้น
หมายเลข 187 บล็อกลองใช้งาน
เลขที่ 188 ข้อเสียและอันตรายของการใช้ข้อยกเว้น
เลขที่ 189 ตัวชี้อัจฉริยะและความหมายการย้าย
เลขที่ 190. ลิงก์ค่า r
หมายเลข 191. ย้ายตัวสร้างและย้ายตัวดำเนินการมอบหมาย
เลขที่ 196 ไลบรารีเทมเพลตมาตรฐาน (STL)
บทนำสู่ std::string_view class
อัลกอริทึมในไลบรารีมาตรฐาน C++ ในบทช่วยสอน
ไลบรารีแบบสแตติกและไดนามิก
การเชื่อมต่อและการใช้ไลบรารี่ใน Visual Studio
ค++11. นวัตกรรม
ข้อมูลจำเพาะของข้อยกเว้นและตัวระบุที่ไม่มีข้อยกเว้น
std::move_if_noexcept ฟังก์ชัน c++ กวดวิชา
ตัวดำเนินการเปรียบเทียบสามทาง
คำหลักใหม่สองคำ: consteval และ constinit
ห้องสมุดโครโนและช่วงเวลาของวัน
ตอนที่ #2: ฝึกภาษา C++
SFML คืออะไร? กำลังติดตั้ง SFML
สไปรท์และพื้นผิว
การสร้างเกม "SameGame", "Tetris", "Sapper", "Fifteen" ใน C ++ / SFML
🚀 ดาวน์โหลดแอป C++ Tutorial ทันที
What's new in the latest 4.6
ข้อมูล Учебник C++ APK
Учебник C++ รุ่นเก่า
Учебник C++ 4.6
Учебник C++ 4.5
Учебник C++ 4.4
Учебник C++ 4.3
การดาวน์โหลดที่รวดเร็วและปลอดภัยเป็นพิเศษผ่านแอป APKPure
คลิกเพียงครั้งเดียวเพื่อติดตั้งไฟล์ XAPK/APK บน Android!