このRubik Cube Algorithmsについて
初心者向けのトリック ルービック キューブ アルゴリズムを完了する
ルービックキューブは40年以上前から存在する人気のパズルです。これは、1974 年にハンガリーの彫刻家で建築教授のエルノ ルービックによって発明された 3D 組み合わせパズルです。パズルには 6 つの面があり、それぞれの面に異なる色の 9 枚の正方形のシールが貼られています。パズルの目的は、各面が単一の色になるまで立方体を操作することです。
クロス アルゴリズム
ルービック キューブを解く最初のステップは、キューブの片面に十字を作成することです。これを行うには、クロス アルゴリズムが使用されます。このアルゴリズムでは、白い中心に属する白い端の部分が見つかるまで立方体を回転させます。このピースを見つけたら、白い端のピースが上を向くように立方体を回転させます。次に、アルゴリズムを使用して、白いエッジ部分を正しい位置に移動します。
F2L アルゴリズム
ルービック キューブを解く次のステップは、最初の 2 つの層を解くことです。これを実現するために F2L アルゴリズムが使用されます。 F2L は「最初の 2 層」の略です。このアルゴリズムには、エッジ部分とコーナー部分をペアにして、それらを正しい位置に挿入することが含まれます。ピースの位置に応じて使用できるいくつかの異なる F2L アルゴリズムがあります。
OLL アルゴリズム
最初の 2 つのレイヤーが解決されたら、次のステップは最後のレイヤーの方向を設定することです。これを実現するために OLL アルゴリズムが使用されます。 OLLは「最後の層の方向」の略です。このアルゴリズムには、中央部分の色と一致するようにすべての端部分の向きを設定することが含まれます。ピースの方向に応じて使用できる 57 の異なる OLL アルゴリズムがあります。
結論として、ルービック キューブを解くために使用できるアルゴリズムは数多くあります。この記事で説明したアルゴリズムは、最も一般的なアルゴリズムのほんの一部です。ルービック キューブを解くことに興味がある場合は、さまざまなアルゴリズムを練習して慣れることが重要です。時間をかけて練習すれば、あなたもルービック キューブのマスターになれるでしょう。





