Rubik Cube Algorithms 정보
초보자를 위한 완벽한 트릭 루빅스 큐브 알고리즘
루빅스 큐브는 40년 넘게 사용되어 온 인기 있는 퍼즐입니다. 1974년 헝가리 조각가이자 건축학 교수인 Erno Rubik이 발명한 3D 조합 퍼즐입니다. 퍼즐의 목표는 각 면이 단색이 될 때까지 큐브를 조작하는 것입니다.
교차 알고리즘
루빅스 큐브를 푸는 첫 번째 단계는 큐브의 한 면에 십자가를 만드는 것입니다. 이를 위해 교차 알고리즘이 사용됩니다. 이 알고리즘은 화이트 센터에 속하는 화이트 에지 조각을 찾을 때까지 큐브를 회전시키는 것을 포함합니다. 이 조각을 찾으면 흰색 가장자리 조각이 위를 향하도록 큐브를 회전합니다. 그런 다음 알고리즘을 사용하여 흰색 가장자리 조각을 올바른 위치로 이동합니다.
F2L 알고리즘
루빅스 큐브를 푸는 다음 단계는 처음 두 레이어를 푸는 것입니다. 이를 위해 F2L 알고리즘이 사용됩니다. F2L은 "First Two Layers"를 의미합니다. 이 알고리즘은 가장자리와 모서리 조각을 짝지어 올바른 위치에 삽입하는 작업을 포함합니다. 조각의 위치에 따라 사용할 수 있는 여러 가지 F2L 알고리즘이 있습니다.
OLL 알고리즘
처음 두 레이어가 해결되면 다음 단계는 마지막 레이어의 방향을 지정하는 것입니다. 이를 위해 OLL 알고리즘이 사용됩니다. OLL은 "마지막 레이어의 방향"을 의미합니다. 이 알고리즘은 중앙 부분의 색상과 일치하도록 모든 가장자리 부분의 방향을 지정합니다. 조각의 방향에 따라 사용할 수 있는 57개의 서로 다른 OLL 알고리즘이 있습니다.
결론적으로 루빅스 큐브를 푸는 데 사용할 수 있는 다양한 알고리즘이 있습니다. 이 문서에서 언급한 알고리즘은 가장 인기 있는 알고리즘 중 일부에 불과합니다. 루빅스 큐브를 푸는 데 관심이 있다면 다양한 알고리즘을 연습하고 익숙해지는 것이 중요합니다. 시간과 연습을 통해 당신도 루빅스 큐브 마스터가 될 수 있습니다.





