關於Rubik Cube Algorithms
完整的 Trick Rubik's Cube 初學者算法
魔方是一種流行的拼圖,已經存在了 40 多年。這是一款3D組合拼圖,由匈牙利雕塑家、建築學教授Erno Rubik於1974年發明。拼圖有六個面,每個面有九個不同顏色的方形貼紙。拼圖的目標是操縱立方體,直到每個面都是一種顏色。
交叉算法
解決魔方的第一步是在立方體的一側創建一個十字。交叉算法用於執行此操作。該算法涉及旋轉立方體,直到找到屬於白色中心的白色邊緣塊。找到這塊後,旋轉立方體,使白色邊緣塊朝上。然後,您使用算法將白色邊緣塊移動到正確的位置。
F2L算法
解決魔方的下一步是解決前兩層。 F2L 算法用於實現此目的。 F2L 代表“前兩層”。該算法涉及將邊緣和角塊配對並將它們插入正確的位置。根據棋子的位置,可以使用幾種不同的 F2L 算法。
OLL算法
一旦解決了前兩層,下一步就是定位最後一層。 OLL 算法用於實現此目的。 OLL 代表“最後一層的方向”。該算法涉及調整所有邊緣塊的方向,使它們與中心塊的顏色相匹配。根據棋子的方向,可以使用 57 種不同的 OLL 算法。
總之,有許多不同的算法可以用來解魔方。本文中提到的算法只是其中一些最流行的算法。如果您有興趣解決魔方,練習並熟悉不同的算法很重要。隨著時間的推移和練習,你也可以成為魔方大師。
最新版本1.0的更新日誌
Last updated on 2023年09月07日
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Rubik Cube Algorithms歷史版本
Rubik Cube Algorithms 1.0
5.2 MB2023年09月07日





