关于Rubik Cube Algorithms
完整的 Trick Rubik's Cube 初学者算法
魔方是一种流行的拼图,已经存在了 40 多年。这是一款3D组合拼图,由匈牙利雕塑家、建筑学教授Erno Rubik于1974年发明。拼图有六个面,每个面有九个不同颜色的方形贴纸。拼图的目标是操纵立方体,直到每个面都是一种颜色。
交叉算法
解决魔方的第一步是在立方体的一侧创建一个十字。交叉算法用于执行此操作。该算法涉及旋转立方体,直到找到属于白色中心的白色边缘块。找到这块后,旋转立方体,使白色边缘块朝上。然后,您使用算法将白色边缘块移动到正确的位置。
F2L算法
解决魔方的下一步是解决前两层。 F2L 算法用于实现此目的。 F2L 代表“前两层”。该算法涉及将边缘和角块配对并将它们插入正确的位置。根据棋子的位置,可以使用几种不同的 F2L 算法。
OLL算法
一旦解决了前两层,下一步就是定位最后一层。 OLL 算法用于实现此目的。 OLL 代表“最后一层的方向”。该算法涉及调整所有边缘块的方向,使它们与中心块的颜色相匹配。根据棋子的方向,可以使用 57 种不同的 OLL 算法。
总之,有许多不同的算法可以用来解魔方。本文中提到的算法只是其中一些最流行的算法。如果您有兴趣解决魔方,练习并熟悉不同的算法很重要。随着时间的推移和练习,你也可以成为魔方大师。
最新版本1.0的更新日志
Last updated on 2023年09月07日
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Rubik Cube Algorithms APK信息
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Rubik Cube Algorithms历史版本
Rubik Cube Algorithms 1.0
5.2 MB2023年09月07日





