Willekeurige animatie
De kern van de game maakt gebruik van procedurele generatie om het gedrag van personages in realtime te bepalen. Door een algoritme voor gerandomiseerde acties te implementeren, kan de game een breed scala aan gevechtssequenties en interacties direct genereren. Dit systeem minimaliseert herhaling en creëert een meer levensechte, spontane AI die de gameplay fris en uitdagend houdt.