Über FLINCH
Einmal tippen. Eine Sekunde. Nicht zucken. So lange wie möglich durchhalten. Reflex-Arcade. Spielen.
ZUCKEN
Ein Tippen. Eine Sekunde. Nicht zucken.
Ein Reflex-Arcade-Spiel aus Sekunden-Minispielen. Jede Runde hat neue Regeln, einen ablaufenden Timer und nur einen Versuch. Reagiere rechtzeitig, dann trifft dich die nächste Runde härter. Zögere, tippe zu früh, wische in die falsche Richtung oder verfehle das Ziel – und der Lauf ist vorbei. Die einzige Zahl, die zählt, ist, wie weit du gekommen bist.
Es gibt kein Tutorial. Die erste Runde ist die Lektion: ein roter Bildschirm, das Wort WARTEN, dann LOS. Wenn du das verstanden hast, hast du das Spiel verstanden.
SO FUNKTIONIERT EIN LAUF
SPIELEN startet einen endlosen Lauf. Der Timer läuft ab. Die Formen werden unübersichtlicher. Die Grenzen werden kleiner. Du schaltest keine Karte frei und spielst keine Kampagne. Du schaffst es, oder du schaffst es nicht. WIEDERHOLEN bedeutet, nur noch einen Tipp vom Tod entfernt zu sein – dieser Weg ist das Spiel.
Jeder Lauf beginnt mit einem Startwert. Dieser Startwert bestimmt, welche Minispiele du triffst und ob ein Tipp die Runde tatsächlich abgeschlossen hat. Teile dein Ergebnis, und jemand anderes kann die gleiche Sequenz spielen. Die Punktzahlen auf dem Board werden überprüft, nicht beansprucht.
DIE RUNDEN
FLINCH kombiniert Tippen, Zurückhalten, Wischen, Halten, Ziehen, Drücken, Sequenzieren und Zwei-Finger-Aktionen, damit ein Durchgang nicht nur darin besteht, in zwölf verschiedenen Kostümen immer wieder denselben Pixel anzutippen.
LOS – Roter Bildschirm. Tippe, sobald er grün aufleuchtet. Zu früh ist raus. NICHT TIPPEN – Ein großer, einladender Button. Nicht berühren! Wischen – Ein großer Pfeil. Wische in diese Richtung. N TIPPEN – Genau so viele Tippvorgänge. Nicht mehr, nicht weniger. GRÖSSTER – Mehrere Kreise. Tippe auf den größten. STOP – Ein Marker markiert einen Bereich. Tippe, solange er sich darin befindet. UNGEWÖHNLICHER – Ein Raster aus Zwillingen. Einer ist anders. HALTEN – Ein Balken wird sichtbar. Lasse ihn innerhalb des Balkens los. FARBFALLE – Das Wort BLAU ist rot gedruckt. Tippe auf die Farbe, nicht auf das Wort.
LETZTES LICHT – Lampen leuchten nacheinander auf. Tippe nur die letzte an.
ZWEI FINGER – Triff beide Ziele gleichzeitig.
DOPPEL – Zwei Minispiele, ein Timer. Beide müssen gelöst werden.
AUFGANG – Verstreute Zahlen. Tippe sie der Reihe nach an.
SCHWARM – Die meisten Pfeile stimmen überein. Wische mit der Mehrheit.
NERVE – Halte ab dem ersten Frame gedrückt. Lass beim Aufblitzen los. Es wird eine Finte geben.
SCHNEIDEN – Wische entlang der gestrichelten Linie. WECHSELN – Zwei Formen, eine markiert. Die Markierung kann springen.
FADEN – Ziehe einen Punkt durch die Lücke. TASTENHAKEN – Fülle die Leiste. Tippe so schnell wie möglich. AUSWEICHEN – Eine Wand schließt sich. Rutsche in die Lücke. AUS DEM TAKT – Alles pulsiert gleichzeitig, außer einer Form. SIMON – Befolge nur Anweisungen, die markiert sind. Manchmal ist die richtige Bewegung nichts. WIEDERHOLEN – Formen blinken auf. Tippe sie der Reihe nach erneut an.
ZIEHEN – Drücke die Form zusammen, damit sie in den Rahmen passt.
Ein Fehler und es ist vorbei.
TÄGLICH
Heute spielt jeder denselben Lauf. Ein Startwert, ein Versuch, eine Zahl, die du vergleichen kannst. Um Mitternacht wird alles zurückgesetzt. Endlos ist für die persönliche Bestleistung. Täglich ist zum Angeben.
DAS SPIELFELD
Gib einen Namen in die Ecke ein, wenn du auf der Liste erscheinen möchtest. Kein Konto, keine E-Mail-Adresse, keine Anmeldung. Das Spiel ist komplett offline spielbar. Sobald das Spielfeld erreichbar ist, werden verifizierte Läufe in ENDLOS und TÄGLICH angezeigt.
SKINS
In Code gezeichnet, nicht in Bitmaps – ein Skin ist ein komplettes Erscheinungsbild: Farbe, Ecken, Schriftart und Sound. Verdiene REFLEX durch Spielen und erklimme die Leiter: NEON, PAPIER, CRT, RETRO, 32-BIT. Bezahlen ist optional. Die Leiter ist der Grund, warum du das Spiel auch am siebten Tag noch öffnest.
WAS DIES NICHT IST
Kein Puzzle, an dem man sich festhält. Keine Geschichte. Keine Sammlung, die man vervollständigt. Kein Spiel, bei dem man sich registrieren muss, bevor man tippen darf. Wenn du ein Hobby für den Abend suchst, ist das hier der falsche Download. Wenn du es noch einmal versuchen willst, ist es genau das Richtige.
TIPPS, DIE DICH NICHT RETTEN
Lerne keinen Rhythmus. GO wartet in jeder Runde anders. Lies die Schrift in COLOR TRAP, nicht die Buchstaben. DAP NICHT TAP sieht aus wie ein Knopf. Es ist eine Falle. Bei HOLD ist der Streifen die Runde. Die Füllung ist nur die Uhr. DOUBLE bedeutet beides. Wenn du nur eine Aufgabe löst, stirbst du trotzdem. Wenn du stirbst, zeigt die Fehlermeldung den Fehler an: ZU LANGSAM, ZU FRÜH, FALSCH, FALSCH. Glaub es. Versuch es nochmal.
FÜR WEN IST ES GEEIGNET?
Reaktionstests, Arcade-Highscore-Jagd, Minispiele, Läufe, die nur Sekunden dauern. Ab 13 Jahren. Hochformat.
Keine Registrierung erforderlich. Ein Name ist optional. Stummschaltung von Ton und Vibration in der Ecke, kein Einstellungsmenü.
ZUCKEN. Einmal tippen. Eine Sekunde. Nicht zusammenzucken.
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