Tentang FLINCH
Satu sentuhan. Satu detik. Jangan bergeming. Bertahanlah selama mungkin. Arkade refleks. Mainkan.
BERTINDAKLAH
Satu ketukan. Satu detik. Jangan bergeming.
Sebuah permainan arkade refleks yang terdiri dari permainan mikro satu detik. Setiap putaran adalah aturan baru, penghitung waktu yang menguras tenaga, dan satu kesempatan. Bereaksilah tepat waktu dan tantangan berikutnya akan lebih berat. Ragu-ragu, ketuk terlalu cepat, geser ke arah yang salah, atau meleset dari target dan permainan berakhir. Satu-satunya angka yang penting adalah seberapa jauh Anda berhasil.
Tidak ada tutorial. Putaran pertama adalah pelajarannya: layar merah, kata TUNGGU, lalu MULAI. Jika Anda memahami itu, Anda memahami permainannya.
CARA KERJA PERMAINAN
MAIN memulai permainan tanpa akhir. Penghitung waktu menyusut. Bentuk-bentuk menjadi lebih berisik. Batasnya menjadi lebih tipis. Anda tidak membuka peta atau menyelesaikan kampanye. Anda bertahan, atau Anda tidak. COBA LAGI adalah satu ketukan dari kematian — jalur itulah permainannya.
Setiap permainan dimulai dari sebuah benih. Benih itu menentukan permainan mikro mana yang Anda temui dan apakah ketukan benar-benar menyelesaikan putaran. Bagikan hasilnya dan orang lain dapat menghadapi urutan yang identik. Skor di papan diverifikasi, bukan diklaim.
BABAK-BABAK
FLINCH menggabungkan ketuk, tahan, geser, tahan, seret, tekan terus, urutan, dan kata kerja dua jari sehingga satu putaran tidak hanya berupa menusuk piksel yang sama dalam dua belas kostum.
MULAI — Layar merah. Ketuk saat layar berkedip hijau. Terlalu cepat berarti kematian.
JANGAN KETUK — Tombol besar yang mengundang. Jangan sentuh.
GESER — Panah besar. Geser ke arah itu.
KETUK N — Tepat sebanyak ketukan itu. Tidak lebih, tidak kurang.
TERBESAR — Beberapa lingkaran. Ketuk yang terbesar.
BERHENTI — Penanda menyapu suatu zona. Ketuk saat berada di dalamnya.
YANG GANDA — Kisi-kisi kembar. Satu berbeda.
TAHAN — Tumbuhkan sebuah batang. Lepaskan di dalam lingkaran.
JEBAKAN WARNA — Kata BIRU dicetak dengan warna merah. Ketuk tintanya, bukan kata tersebut.
LAMPU TERAKHIR — Lampu menyala berurutan. Ketuk hanya yang terakhir.
DUA JARI — Pukul kedua target sekaligus.
GANDA — Dua permainan mikro, satu pengatur waktu. Keduanya harus diselesaikan.
NAIK — Angka-angka tersebar. Ketuk secara berurutan.
KERUMUNAN — Sebagian besar panah sepakat. Geser dengan mayoritas.
SAKIT HATI — Tahan dari bingkai pertama. Lepaskan saat kilatan. Itu akan mengelabui.
POTONG — Geser sepanjang garis putus-putus.
TUKAR — Dua bentuk, satu ditandai. Tanda tersebut mungkin melompat.
BENANG — Seret titik melalui celah.
TEKAN — Isi bilah. Ketuk secepat mungkin.
HINDARI — Dinding menutup. Geser ke dalam celah.
TIDAK SESUAI KETUKAN — Semuanya berdenyut bersamaan kecuali satu.
SIMON — Patuhi hanya jika instruksi ditandai. Terkadang gerakan yang benar adalah tidak melakukan apa-apa.
ULANGI — Bentuk-bentuk berkedip. Ketuk kembali secara berurutan.
JEPIT — Remas bentuk agar sesuai dengan bingkainya.
Salah sekali saja dan permainan berakhir.
HARIAN
Semua orang memainkan putaran yang sama hari ini. Satu seed, satu percobaan, satu angka yang dapat Anda bandingkan. Permainan direset pada tengah malam. Mode Endless untuk rekor pribadi. Mode Harian untuk pamer.
PAPAN PERMAINAN
Ketik nama di pojok jika Anda ingin muncul di daftar. Tidak ada akun, tidak ada email, tidak ada login. Permainan ini sepenuhnya dapat dimainkan secara offline. Saat papan permainan dapat diakses, putaran yang terverifikasi akan ditampilkan di mode ENDLESS dan HARIAN.
TAMPILAN (SKIN)
Dibuat dalam kode, bukan dalam bitmap — tampilan (skin) adalah tampilan lengkap: warna, sudut, jenis huruf, dan suara. Dapatkan REFLEX dengan bermain dan naiki tangga: NEON, KERTAS, CRT, RETRO, 32-BIT. Pembayaran bersifat opsional. Tangga inilah alasan Anda masih membukanya pada hari ketujuh.
BUKAN PERMAINAN INI
Bukan teka-teki yang Anda mainkan sambil duduk. Bukan cerita. Bukan koleksi yang Anda selesaikan. Bukan permainan yang meminta Anda membuat akun sebelum Anda diizinkan untuk mengetuk. Jika Anda menginginkan hobi untuk malam hari, ini bukan unduhan yang tepat. Jika Anda ingin mencoba sekali lagi, ini yang tepat.
TIPS YANG TIDAK AKAN MENYELAMATKAN ANDA
Jangan mempelajari ritme. GO menunggu waktu yang berbeda setiap putaran.
Baca tinta di COLOR TRAP, bukan hurufnya.
DON'T TAP terlihat seperti tombol. Itu jebakan.
Pada HOLD, pita adalah putaran. Isinya hanyalah jam.
DOUBLE berarti keduanya. Menyelesaikan satu tetaplah kematian.
Saat Anda mati, baris kegagalan menyebutkan kesalahan: TERLALU LAMBAT, TERLALU AWAL, SALAH SATU, SALAH CARA. Percayalah. Coba lagi.
UNTUK SIAPA INI
Tes reaksi, mengejar skor arcade, microgame, lari yang berlangsung beberapa detik. Usia 13+. Potret.
Tidak ada akun. Nama opsional. Matikan suara dan getaran di sudut, tidak ada layar pengaturan.
FLINCH. Satu ketukan. Satu detik. Jangan gentar.
What's new in the latest 1.0.0
• Better friend invites when you share your code
• Clearer status when friends haven’t posted a run yet
• Stability fix for audio interruptions
Informasi APK FLINCH
Versi lama FLINCH
Unduh Aplikasi APKPure untuk mendapatkan lebih banyak hadiah dan diskon game
Sekali klik untuk menginstal file XAPK/APK di Android!












