À propos de FLINCH
Un clic. Une seconde. Ne bronchez pas. Tenez le plus longtemps possible. Arcade de réflexes. Jouez.
FLINCH
Un clic. Une seconde. Ne bronchez pas.
Un jeu d'arcade de réflexes composé de mini-jeux d'une seconde. Chaque manche est une nouvelle règle, un chronomètre qui s'écoule et une seule chance. Réagissez à temps, sinon la suivante sera plus difficile. Hésitez, cliquez trop tôt, glissez dans la mauvaise direction ou ratez la cible, et c'est la fin. Seul votre score compte.
Pas de tutoriel. La première manche est la leçon : un écran rouge, le mot ATTENDEZ, puis GO. Si vous avez compris, vous avez compris le jeu.
FONCTIONNEMENT D'UNE PARTIE
JOUER lance une partie sans fin. Le chronomètre se réduit. Les formes deviennent plus complexes. Les marges se rétrécissent. Pas de carte à débloquer, pas de campagne à parcourir. Vous gagnez ou vous perdez. RETRY, c'est la mort assurée : le jeu.
Chaque partie commence avec une graine. Cette graine détermine les mini-jeux et si un clic suffit à terminer la manche. Partagez un résultat et quelqu'un d'autre pourra affronter la même séquence. Les scores affichés sont vérifiés, non revendiqués.
LES MANCHES
FLINCH combine tapotement, répétition, glissement, maintien, déplacement, martelage, séquence et actions à deux doigts pour éviter de se contenter de marteler le même pixel douze fois.
GO — Écran rouge. Touchez dès qu'il clignote en vert. Attention, c'est fatal.
NE PAS TAPER — Un gros bouton tentant. Ne le touchez pas.
GLISSER — Une grande flèche. Glissez dans cette direction.
TAPOTER N — Exactement autant de fois. Ni plus, ni moins.
PLAÇANT — Plusieurs cercles. Touchez le plus grand.
STOP — Un marqueur balaie une zone. Touchez lorsqu'il est à l'intérieur.
L'IMPARE — Une grille de jumeaux. L'un est différent.
MAINTENIR — Agrandir une barre. Relâchez à l'intérieur de la barre.
PIÈGE COULEUR — Le mot BLEU imprimé en rouge. Touchez l'encre, pas le mot. DERNIÈRE LUMIÈRE — Les lampes s'allument en séquence. Touchez uniquement la dernière.
DEUX DOIGTS — Touchez les deux cibles simultanément.
DOUBLE — Deux mini-jeux, un chronomètre. Les deux doivent être résolus.
CROISSANCE — Nombres dispersés. Touchez-les dans l'ordre.
ESSAIM — La plupart des flèches convergent. Suivez le mouvement majoritaire.
NERVEUX — Maintenez la pression dès la première image. Relâchez au flash. Il y aura une feinte.
COUPER — Glissez le long de la ligne pointillée.
ÉCHANGER — Deux formes, dont une marquée. La marque peut changer de position.
FAIRE PASSER — Faites glisser un point à travers l'espace.
MARCHER — Remplissez la barre. Touchez aussi vite que possible.
ESQUIVER — Un mur se rapproche. Glissez-vous dans l'espace.
DÉROULANT — Tout pulse ensemble sauf un.
SIMON — N'obéissez que si l'instruction est marquée. Parfois, le bon mouvement est de ne rien faire.
RÉPÉTER — Les formes clignotent. Touchez-les à nouveau dans l'ordre. PINCEZ — Ajustez la forme à son cadre.
Une seule erreur et c'est terminé.
QUOTIDIEN
Chaque joueur effectue la même partie aujourd'hui. Une seule tentative, un seul score comparable. La partie est réinitialisée à minuit. Le mode Infini est fait pour battre son record personnel. Le mode Quotidien est fait pour se vanter.
LE PLATEAU
Saisissez votre nom dans le coin si vous souhaitez apparaître dans la liste. Pas besoin de compte, d'adresse e-mail ni de connexion. Le jeu est entièrement jouable hors ligne. Lorsque le plateau est accessible, les parties validées s'affichent en mode Infini et Quotidien.
SKINS
Dessinés en code, pas en bitmap, un skin est une apparence complète : couleur, coins, police et son. Gagnez des REFLEX en jouant et gravissez les échelons : NÉON, PAPIER, CRT, RÉTRO, 32 BITS. Payer est facultatif. C'est pour progresser que vous continuez à jouer même au septième jour.
CE QUE CE N'EST PAS
Ce n'est pas un puzzle sur lequel on passe du temps. Ce n'est pas une histoire. Ce n'est pas une collection à compléter. Ce n'est pas un jeu qui vous demande de créer un compte avant de pouvoir jouer. Si vous cherchiez un passe-temps pour la soirée, ce n'est pas le bon téléchargement. Si vous vouliez réessayer, c'est le bon.
CONSEILS INUTILES
N'apprenez pas le rythme. Le temps d'attente pour le bouton GO varie à chaque manche.
Lisez l'encre dans COLOR TRAP, pas les lettres.
DON'T TAP ressemble à un bouton. C'est un piège.
En mode HOLD, la bande représente la manche. Le remplissage représente simplement le chronomètre.
DOUBLE signifie les deux. En résoudre un seul est synonyme de mort.
Quand vous mourez, le message d'erreur indique la faute : TROP LENT, TROP TÔT, MAUVAISE RÉPONSE, MAUVAISE MÉTHODE. Faites-lui confiance. Réessayez.
À QUI S'ADRESSE CE JEU ?
Tests de réflexes, chasse aux scores d'arcade, mini-jeux, parties qui durent quelques secondes. À partir de 13 ans. Format portrait.
Pas de compte. Un nom est facultatif. Son et vibration désactivés dans un coin, pas d'écran de réglages.
Sursaut. Une pression. Une seconde. Ne sursautez pas.
What's new in the latest 1.0.0
• Better friend invites when you share your code
• Clearer status when friends haven’t posted a run yet
• Stability fix for audio interruptions
Informations FLINCH APK
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