Acerca del FLINCH
Un toque. Un segundo. No te inmutes. Aguanta todo lo que puedas. Arcade de reflejos. Juega.
¡Reacciona rápido!
Un toque. Un segundo. ¡No te inmutes!
Un juego de reflejos con minijuegos de un segundo. Cada ronda tiene una regla nueva, un temporizador que se agota y una sola oportunidad. Reacciona a tiempo y la siguiente será más difícil. Si dudas, tocas demasiado pronto, deslizas el dedo en la dirección equivocada o fallas el objetivo, la partida termina. Lo único que importa es hasta dónde llegaste.
No hay tutorial. La primera ronda es la lección: una pantalla roja, la palabra ESPERA y luego ADELANTE. Si entendiste eso, entendiste el juego.
CÓMO FUNCIONA UNA PARTIDA
JUGAR inicia una partida infinita. El temporizador se reduce. Las figuras se vuelven más ruidosas. Los márgenes se estrechan. No desbloqueas un mapa ni completas una campaña. Sobrevives o no. REINTENTAR es un toque antes de la muerte: ese camino es el juego.
Cada partida comienza con una semilla. Esa semilla determina qué minijuegos encontrarás y si un toque completó la ronda. Comparte un resultado y otra persona podrá enfrentarse a la misma secuencia. Las puntuaciones en el tablero se verifican, no se reclaman.
LAS RONDAS
FLINCH combina pulsar, detenerse, deslizar, mantener pulsado, arrastrar, machacar, secuenciar y verbos con dos dedos para que una partida no se reduzca a pulsar el mismo píxel doce veces seguidas.
ADELANTE — Pantalla roja. Pulsa en el instante en que parpadee en verde. Si llegas demasiado pronto, estás perdido.
NO TOCAR — Un botón enorme y tentador. No lo toques.
DESLIZAR — Una flecha enorme. Deslízala hacia allá.
TOCAR N — Exactamente esa cantidad de toques. Ni más ni menos.
EL MÁS GRANDE — Varios círculos. Pulsa el más grande.
PARAR — Un marcador recorre una zona. Pulsa mientras esté dentro.
EL EXTRAÑO — Una cuadrícula de dos iguales. Uno es diferente.
MANTENER — Aumenta una barra. Suelta dentro de la banda.
TRAMPA DE COLOR — La palabra AZUL impresa en rojo. Pulsa la tinta, no la palabra.
ÚLTIMA LUZ — Las lámparas se encienden en secuencia. Toca solo la última.
DOS DEDOS — Golpea ambos objetivos a la vez.
DOBLE — Dos minijuegos, un temporizador. Debes resolver ambos.
ASCENDENTE — Números dispersos. Tócalos en orden.
ENJAMBRE — La mayoría de las flechas coinciden. Desliza con la mayoría.
NERVIOSO — Mantén pulsado desde el primer fotograma. Suelta al destello. Hará un amago.
CORTE — Desliza a lo largo de la línea punteada.
CAMBIO — Dos figuras, una marcada. La marca puede saltar.
HILO — Arrastra un punto por el hueco.
APLASTAMIENTO — Llena la barra. Toca tan rápido como puedas.
ESQUIVA — Una pared se cierra. Deslízate por el hueco.
DESCONTROLADO — Todo pulsa al unísono excepto una cosa.
SIMON — Obedece solo si la instrucción está marcada. A veces, el movimiento correcto es no hacer nada.
REPETIR — Las figuras parpadean. Tócalas de nuevo en orden.
PELLIZCAR — Aprieta la figura para que encaje en su marco.
Si fallas una vez, se acabó.
DIARIO
Todos juegan la misma partida hoy. Una semilla, un intento, un número que puedes comparar. Se reinicia a medianoche. El modo Infinito es para tu mejor marca personal. El modo Diario es para presumir.
EL TABLERO
Escribe un nombre en la esquina si quieres aparecer en la lista. No necesitas cuenta, correo electrónico ni iniciar sesión. El juego se puede jugar sin conexión. Cuando el tablero esté disponible, las partidas verificadas aparecerán en los modos INFINITO y DIARIO.
ASPECTOS
Diseñados con código, no con mapas de bits: un aspecto es una apariencia completa: color, esquinas, tipografía y sonido. Gana REFLEX jugando y sube la escalera: NEÓN, PAPEL, CRT, RETRO, 32 BITS. Pagar es opcional. La escalera es la razón por la que sigues abriéndolo el séptimo día.
LO QUE ESTO NO ES
No es un puzle para jugar sentado. No es una historia. No es una colección para completar. No es un juego que te pida crear una cuenta antes de poder tocar. Si buscas un pasatiempo para la noche, esta no es la descarga adecuada. Si quieres intentarlo una vez más, esta es la correcta.
CONSEJOS QUE NO TE SALVARÁN
No aprendas un ritmo. GO espera un tiempo diferente en cada ronda.
Lee la tinta en COLOR TRAP, no las letras.
DON'T TAP parece un botón. Es una trampa.
En HOLD, la banda es la ronda. El relleno es solo el reloj.
DOUBLE significa ambos. Resolver uno sigue siendo una muerte.
Cuando mueres, la línea de error indica el error: DEMASIADO LENTO, DEMASIADO PRONTO, INCORRECTO, CAMINO INCORRECTO. Créelo. Inténtalo de nuevo.
PARA QUIÉN ES
Pruebas de reacción, carreras de puntuación arcade, minijuegos, carreras de segundos. Mayores de 13 años. Vertical.
No se requiere cuenta. El nombre es opcional. Silencia el sonido y la vibración en la esquina, sin pantalla de configuración.
¡Reacciona! Un toque. Un segundo. No te inmutes.
Novedades más recientes 1.0.0
• Better friend invites when you share your code
• Clearer status when friends haven’t posted a run yet
• Stability fix for audio interruptions
Información de FLINCH APK
Versiones Antiguas de FLINCH
Descarga la aplicación APKPure para obtener más recompensas y descuentos en juegos
¡Un clic para instalar archivos XAPK/APK en Android!












